[5/21更新]ファンパレキャラバランス調整の強化まとめ(廻想残滓はナーフ)
呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の2024年5月21日のハーフアニバーサリーで実装されたバランス調整まとめ。キャラクターは上方修正ですが廻想残滓は下方修正(ナーフ)されています。
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ファンパレ2024年5月21日のバランス調整
「[継承せし術式]伏黒恵」必殺後のブレイクダメージ量や与ダメージがアップ
裏拳、鵺は必殺後の強化でダメージとブレイクダメージ量アップ効果が増加。必殺は被ダメアップダウン効果、ブレイクダメージ量の強化で2回目からはさらに威力が上昇。オートスキルの強化により敵がブレイク時の与ダメージもアップしています。中・長期戦向けの強化。
裏拳 | ・玉犬「渾」がいる場合のブレイクダメージ量アップの効果量を20.0%40.0%に変更 ・玉犬「渾」がいる場合の遠隔攻撃のダメージを術式210.5%→300.8%に変更 |
鵺 | ・玉犬「渾」がいる場合のブレイクダメージ量アップの効果量を20.0%40.0%に変更 ・玉犬「渾」がいる場合の遠隔攻撃のダメージを術式248.3%→300.8%に変更 |
満象 | ・ダメージを術式215.0%→232.2%に変更 |
玉犬「渾」 ※必殺 |
・被ダメージダウンの効果量を10.0%→20.0%に変更 ・ブレイクダメージ量アップの効果量を20.0%40.0%に変更 ・ダメージを術式599.7%→741.6%に変更 ・玉犬「渾」がいる場合のダメージを術式799.6%→1041.4%に変更 |
オートスキル | 「式神の守り」 被ダメージダウンの効果量を10.0%→20.0%に変更 「すぐに追い越すぞ」 与ダメージアップの効果量を20.0%→50.0%に変更 |
裏拳2:選択した敵に近接攻撃の体術151.4%のダメージ 玉犬「渾」がいる場合、自身にブレイクダメージ量40.0%アップ付与(1回) 玉犬「渾」がいる場合、直前に選択された敵に遠隔攻撃の術式300.8%のダメージ鵺:選択した敵に遠隔攻撃の術式131.6%のダメージ&スタン付与(1ターン/確率98.8%) 玉犬「渾」がいる場合、自身にブレイクダメージ量40.0%アップ付与(1回) 玉犬「渾」がいる場合、直前に選択された敵に遠隔攻撃の術式300.8%ダメージ満象:敵全体に遠隔攻撃の術式232.2%のダメージ玉犬「渾」:自身に玉犬「渾」付与 自身に被ダメージ20.0%ダウン付与(1ターン) 自身にブレイクダメージ量40.0%アップ付与(1回) 選択した敵に遠隔攻撃の術式741.6%のダメージ 玉犬「渾」がいる場合、スキル変化 選択した敵に遠隔攻撃の術式1041.4%のダメージターン開始時、玉犬「渾」がいる場合 自身に被ダメージ20.0%ダウン付与(1ターン)バトル開始時 自身に与ダメージ50.0%アップ付与 (選択した相手がブレイク中の場合に効果発揮) |
[反骨の落ちこぼれ]禪院真希 体術アップと対複数向けの強化
バトル開始時に永続して発動する体術アップのシンプルな強化。体術アップはWaveの敵の数に依存するが、効果アップ量が上昇。敵が多いほど強いキャラクターになっています。全体攻撃での雑魚処理がさらに使いやすくなりそう。
オートスキル | 「天与呪縛」 体術アップの効果量を初期7.0%→15.0%に変更 wave内の敵の数による効果アップ量を上方修正 |
横薙ぎ:選択した敵に近接攻撃の体術75.2%・術式75.2%の複合ダメージ骨砕き:選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ旋回:敵全体に近接攻撃の体術105.2%のダメージ游雲乱舞:選択した敵に近接攻撃の体術959.5%(計2ヒット)のダメージバトル開始時、自身に体術15.0%アップ付与 (wave内に敵の数が多いほど効果量アップ)呪力回復なし |
[人形ナメんな]バンダ 消費呪力軽減、ゴリラモード時の体術強化
パンダは変身前の呪力消費が軽減。ゴリラモードになる必殺での体術強化の値が大きくアップ。変身後の火力が出しやすくなっています。
「受けるしかない!」 | ・消費呪力を40→25に変更 |
「渾身の一撃」 | ・消費呪力を30→15に変更 |
「「激震堂」」 ※必殺 |
体術アップの効果量を39.9%→99.9%に変更 |
パンダストレート:選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ激震掌:自身にブレイクダメージ量13.3%アップを付与(1回) 選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ受けるしかない!:自身に攻撃引き付け付与(1ターン) 被ダメージ49.0%ダウン付与(1ターン)ちょっとムカついちゃった:自身に体術74.1%アップ付与(4ターン)渾身の一撃:選択した敵に近接攻撃の体術482.9%のダメージ叩き潰す!:敵全体に近接攻撃の体術137.5%のダメージ激震掌:自身にゴリラモードを付与 体術99.9%アップ付与 必殺ゲージ上昇無効付与、被ダメージダウン解除 自身にブレイクダメージ量39.9%アップ付与 選択した敵に近接攻撃の体術843.5%のダメージバトル開始時 自身に復活状態付与(1回) |
[十劃呪法]七海建人 会心と黒閃に特化した強化
七海建人は会心時と黒閃時のダメージ上昇量が強化。文章だけではわかりにくいですが、黒閃発動で黒閃率が上昇するオートスキルを持つので上手く廻想残滓などで会心率や黒閃率を上げると化けるかもしれません。
十割呪法 | 会心時、黒閃時のダメージ上昇量を上方修正 |
十劃呪法「瓦落瓦落」 ※必殺 |
会心時のダメージ上昇量を上方修正 |
一文字斬り:選択した敵に近接攻撃の体術75.2%・術式75.2%の複合ダメージ術式の開示:自身に会心率(中)アップ付与(4ターン) ブレイクダメージ量83.3%アップ付与(4ターン)十劃呪法:選択した敵に近接攻撃の体術211.2%・術式211.2%(計4ヒット)の複合ダメージ十劃呪法「瓦落瓦落」:敵全体に遠隔攻撃の体術477.6%・術式477.6%(計8ヒット)の複合ダメージバトル開始から9ターン目開始時 自身の呪力を30.0回復&必殺ゲージを200.0回復 術式30.0%アップ付与(1回)黒閃発動で黒閃率上昇 |
[怜悧なる弾丸]禪院真依 自己バフや追撃の強化、スタン確率アップ
自己バフのステルスの効果時間がアップ。元々の上昇量も約157%とかなり高いので使いやすくなりそう。援護射撃のスタン率も上昇。オートスキルの追撃も発生確率がアップしダメージも上方修正。オートよりも手動操作で強力になりそうです。
ステルス | ・隠密の効果ターンを2ターン→3ターンに変更 ・体術アップの効果ターンを2ターン/1回3ターンに変更 |
援護射撃 | スタンの付与成功率を51.6%→94.6%に変更 |
オートスキル | 「追撃」 発生確率を上方修正 ・ダメージを上方修正 |
射撃:選択した的に遠隔攻撃の体術112.8%ダメージステルス:自身に隠密付与(3ターン) 体術157.6%アップ付与(3ターン)援護射撃:選択した的に遠隔攻撃の体術324.9%(計3ヒット)のダメージ スタン付与(1ターン/確率94.6%)構築術式:自身に与ダメージ50.0%アップ付与(1回)(選択した相手がブレイク中またはデバフ状態の場合に効果発揮) 選択した敵に遠隔攻撃の体術343.3%・術式343.3%の複合ダメージ |
[喧嘩上等|竜胆サキ HP減少でダメージアップ
今までは釘崎野薔薇と似たような特性を持っていたのですが、あまりダメージを稼げる印象はなかったです。HP減での与ダメージアップ量が上方修正されています。タンクだけでなくアタッカー要素の強化。
「「災禍転現」」 | HPが少ないほど上昇する効果アップ量を上方修正 |
漏瑚 全スキルの与ダメージアップ・HP半分以下でさらに強力に
シンプルに全スキルのダメージ倍率が上がっています。HP50%以下で発動する激憤の術式アップが25.0%→50.0%と2倍になっているのでより強力なアタッカーになりそうだ。
怪し火 | ダメージを体術82.7%・術式82.7%→体術112.8%術式142.8%に変更 |
業火 | ダメージを体術126.0%術式126.0%→術式394.0%に変更 |
火礫蠱 | ダメージを術式148.9%×3回→191.9%×3回に変更 |
領域展開 「蓋棺鉄囲山」 ※必殺 |
・ダメージを術式599.7%→759.6%に変更 継続ダメージ(炎)の効果量を術式79.9%→術式139.9%に変更 |
オートスキル | 「激噴」 術式アップの効果量を25.0%→50.0%に変更 「呪いの本領」 「wave開始時、自身の呪力を10回復」効果を「ターン開始時、自身の呪力が10以下の 場合(バトル中三度のみ)、自身の呪力を10回復」効果に変更 |
怪し火:選択した敵に近接攻撃の体術112.8%・術式142.8%の複合ダメージ業火:選択した敵に遠隔攻撃の術式394.0%のダメージ火礫蠱:ランダム1体の敵に遠隔攻撃の術式191.9%のダメージ×3領域展開「蓋棺鉄囲山」:【領域展開(4ターン)】 自身に会心率(大)アップ&与ダメージ59.9%アップ&彼ダメージ29.9%ダウン付与 自身の呪力を59.9回復(上限なし) 敵全体に遠隔攻撃の術式759.6%のダメージ&術式139.9%の継続ダメージ(炎) 付与自身のHPが50%以下の場合(バトル中一度のみ) 自身に術式50.0%アップ付与ターン開始時、自身の呪力が10以下の場合(バトル中三度のみ)、自身の呪力を10回復反転術式を受けるとHPダメージ |
[戦いの愉悦]花御 消費呪力減でデバフをバラまきやすく・耐久アップ
消費呪力が下がり呪力回復も強化されたので与ダメージダウンなどのデバフがバラまきやすくなっています。オートスキルで耐久力もアップしたのでかなりウザいキャラに。
呪いの種子:選択した敵に遠隔攻撃の術式135.2%(計2ヒット)のダメージ(敵の必殺ゲージが多いほど効果量アップ)穿つ根:選択した敵に遠隔攻撃の術式428.4%のダメージ美しき大地:敵全体に与ダメージ33.3%ダウン付与(3ターン) 自身に必殺ゲージ上昇量86.0%アップ付与(3ターン)領域展開「朶頤光海」:【領域展開(4ターン)】 敵全体に遠隔攻撃の術式919.2%(計4ヒット)のダメージ 敵全体に与ダメージ33.1%ダウン付与バトル開始時 自身に毎ターンHP術式13.0%回復付与ターン開始時、自身の呪力が10以下の場合(バトル中二度のみ)、自身の呪力を20回復 バトル開始時、自身に被ダメージ20%ダウン付与反転術式を受けるとHPダメージ |
呪いの種子 | ・ダメージを術式105.2%→135.2%に変更 ・与ダメージアップの効果量を上方修正 |
穿つ根 | ・ダメージを術式346.0%→428.4%に変更 |
美しき大地 | ・消費呪力を40→35に変更 |
オートスキル | 「呪いの本領」 ・「wave開始時、自身の呪力を10回復」効果を「ターン開始時、自身の呪力が10以下の 場合(バトル中二度のみ)、自身の呪力を20回復」効果に変更 「バトル開始時、自身に被ダメージダウン20.0%付与」効果を追加 |
廻想残滓のバランス調整(ナーフ)
放送での説明では運営の想定外となる使い方が多かったようです。
矜持 | 廻想スキルに効果ターン:8を設定 |
盤石の布陣 | 廻想スキルに効果ターン:7を設定 「撹乱」「行動停止」「カウンター」に伴うオートスキルによってスキルが無効化された場合でも、攻撃引き付けの効果回数を消費するように変更 |
教育者 | 廻想スキルに効果ターン:6を設定 |
上下一心 | オートスキルの効果を、攻撃した相手をブレイクした場合でも、オートスキルの発動が1回になるように変更 |
SSR 盤石の布陣強敵邂逅 | HP:36.60%体術:36.60%術式:36.60%スキルⅡ:コマンドスキルに発生 自身に攻撃引き付け付与(7ターン/2回) 自身に被ダメージ29.0%ダウン付与(7ターン/2回) (再使用4ターン)スキル:バトル開始時 自分以外の味方全体に被ダメージ9.0%ダウン付与(2回) |
SSR 矜持強敵邂逅 | HP:18.30%術式:54.90%スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺スキルに発生 自身に術式60.0%アップ付与(8ターン/2回) (再使用5ターン)スキル:自身のHPが50%以下の場合(バトル中一度のみ) 自身に与ダメージ30.0%アップ付与(3回) |
SSR 上下一心ガチャ | HP:18.30%体術:54.90%スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺スキルに発生 味方全体に必殺ゲージ上昇量30.0%アップ付与(2ターン) (再使用6ターン)スキル:選択した相手がブレイク中または相手をブレイクさせた時 自身の必殺ゲージを200回復 |
R 教育者ガチャ | スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺技スキルに発生 自身に体術被ダメージ21.5%ダウン付与(6ターン/1回) (再使用3ターン)スキル: |
記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。呪術廻戦ファンパレは368日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる… 🔽SNS・連絡先🔽 [https://x.com/oyaji1030][https://x.com/dboyaji1][dq1030.com@gmail.com] 🔽呪術廻戦ファンパレのプレイ実績🔽 | |
メインクエスト | 14章福岡分校編・決別の断崖クリア |
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