呪術ファンパレ時間外労働SSR七海建人(ナナミン)ガチャは引くべき?

呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の5月1日開始のガチャ新キャラクターSSR[時間外労働]七海建人は引くべきかの考察です。

いやいやいや、ハーフアニバーサリー目前ですしここで廻珠を使う選択はなしです。特性「行」ですし、釘崎野薔薇や不完全な領域の伏黒恵もいます。僕は完全にスルーです。無料ガチャで出るといいね!

①【呪力の拳】選択した敵に近接攻撃の体術75.2%・術式75.2%の複合ダメージ②【畳み掛けます】選択した敵に近接攻撃の体術175.9%・術式175.9%(計2ヒット)の複合ダメージ③【十劃呪法】選択した敵に弱点として近接攻撃の体術209.8%・術式209.8%の複合ダメージ (スキルが持つ特性の変化は無し) &会心抵抗15.0%ダウン付与(2ターン) &被ダメージ22.5%アップ付与(2ターン)必殺【ここで確実に祓います】選択した敵に近接攻撃の体術248.7%・術式248.7%(計3ヒット)の複合ダメージ &通常より威力が高い弱点として近接攻撃の体術339.8%・術式339.8%の複合ダメージ (スキルが持つ特性の変化は無し) ※4ヒット目は黒閃が確定で発動オート【特殊】不利特性「行」に与ダメ上昇-【時間外労働】バトル開始時 自身の呪力を30回復 &毎ターン呪力5回復付与 &必殺ゲージを220回復 &術式30%アップ付与 自身が敵に弱点攻撃によるダメージを与えた時(ターン中一度のみ) 自身の必殺ゲージを110回復-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に黒閃率200%アップ付与(4ターン)
①【斬り祓い】選択した敵に近接攻撃の体術180.48%のダメージ -▼領域展開「嵌合暗翳庭」 中、スキル変化(変化後消費呪力0) 選択した敵に被ダメージ99.3%アップ付与 (3ターン) 近接攻撃の体術300.8%のダメージ ※スキル変化前後共に、獲得必殺ゲージ量が通常より多い②【連続斬り祓い】敵全体に近接攻撃の体術195.52%(計2ヒット)のダメージ 「嵌合暗翳庭」中 近接攻撃の体術210.5・体術210.5%・遠隔攻撃の術式180.4%のダメージ-▼領域展開「嵌合暗翳庭」 中、スキル変化(変化後消費呪力15) 敵全体に近接攻撃の体術210.56%・体術210.56%・遠隔攻撃の術式180.48%(計3ヒット)のダメージ ※スキル変化前後共に、獲得必殺ゲージ量が通常より多い③【疾走斬り】選択した敵に近接攻撃の体術255.68%・術式180.48%の複合ダメージ&体術被ダメージ20.00%アップ付与(3ターン)-▼領域展開「嵌合暗翳庭」中、スキル変化(変化後消費呪力25) 選択した敵に近接攻撃の体術451.2%術式225.6%の複合ダメージ &遠隔攻撃の術式225.6%ダメージ &体術被ダメージ60%アップ付与(2ターン) &スタン付与(1ターン/確率100%) ※スキル変化前後共に、獲得必殺ゲージ量が通常より多い必殺【領域展開「嵌合暗翳庭」】 【領域展開 (4ターン)】 自身に攻撃無効化 &必殺ゲージ上昇無効 &効果終了後呪力0 &呪力消費効率 アップ付与 選択した敵に遠隔の術式1615.04% (計4ヒット) ダメージ &スタン付与 (1ターン/確率100%) 敵全体に与ダメージ35%ダウン付与 &被ダメージ45%アップ付与 自身の一部スキルを変化させる (他の領域展開に押し負ける)オート【特殊】呪力が15以下の時、ターン開始時に必殺ゲージ増加
①【釘飛ばし】選択した敵に遠隔攻撃の術式150.25%(計3ヒット)のダメージ &釘カウント+3付与(3ターン)②【このまま祓うわよ】自身に術式56.42%アップ付与(4ターン)③【芻霊呪法「共鳴り」】選択した敵に遠隔攻撃の術式403.20%のダメージ (魂に攻撃) 自身に与ダメージ50%アップ付与(1回自身のHP割合が少ないほど効果量アップ/最大100%) ※HP50%以下で最大 ※SP潜在解放:威力500%に上昇。与ダメージアップ50▶75%(最大150%)に上昇。 足止め付与(1ターン/確率30%) &会心抵抗25%ダウン付与(2ターン) 自身の暗闇状態を無視して攻撃必殺【芻霊呪法「簪」】選択した敵に釘カウント+3付与(3ターン) 釘カウントがついている敵に遠隔攻撃の術式499.75%のダメージ 自身に与ダメージ112.5%アップ付与(1回/敵の釘カウントが多いほど効果量アップ/最大412.5%アップ) ※釘カウント9で最大 &釘カウント解除 ※SP潜在解放:威力550%に上昇。 同じ対象に術式被ダメージ40%アップ付与(3ターン) 釘カウントに応じた与ダメージアップ150%に上昇(最大550%)オート【特殊】魂に攻撃可能 同じ敵を攻撃するたび与ダメージ上昇-【私が私であるために】バトル開始時、自身に会心率10%アップ付与

必殺の黒閃確定があるので新廻想残滓の「雨上がりの再開」との相性は良さそうです。行指定でダメージアップとか強そうだなこの廻想残滓…

HP:30.22%体術:41.2%術式:41.2%スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺スキルの発生
味方全体に行特性の与ダメージ25%アップ付与(2ターン)(再使用6ターン)
スキル:自身が会心または黒閃を発生時 自身に会心率30%アップ付与(2ターン)
自身に会心時の与ダメージ25%アップ付与(2ターン)

まあでもナナミンは推してる人が多そう。僕も好きだ。

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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。呪術廻戦ファンパレは516日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる…
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メインクエスト14章福岡分校編・決別の断崖クリア

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