ファンパレ蒼五条悟で「とりあえずコーラ」より「規格外」の方がダメージが出た

呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の[蒼き最強]五条悟ガチャのピックアップ廻想残滓「とりあえずコーラ」と「規格外」ではどちらがダメージが出るかをざっくりと比較してみました。規格外が3凸だったのでとりあえずコーラも3凸してみました。無駄廻珠…やっぱり返して欲しい。

蒼き最強五条悟での規格外ととりあえずコーラの比較

術式ステータスは規格外が上。

HP:30.22%体術:41.20%術式:41.20%スキルⅡ:必殺スキルに発生
自身に[行]特性の与ダメージ90.0%アップ付与(1ターン/1回)
(再使用6ターン)
スキル:ターン開始時、必殺ゲージが最大の場合
自身にブレイクダメージ量20.0%アップ付与(1ターン)
SSR 規格外ガチャ
HP:18.30%術式:54.90%スキルⅡ:必殺スキルに発生
自身に術式80.0%アップ付与(1ターン/1回)
(再使用6ターン)
スキル:Wave開始時 自身の必殺ゲージを200.0回復

必殺ゲージまで早いのは規格外

当たり前ですが自己バフだけを使用した場合「スキル:Wave開始時 自身の必殺ゲージを200.0回復」がある規格外の方が必殺までは早い。与ダメージアップバフは5ターン目も6ターン目も2つでした。

規格外 5ターン
とりあえずコーラ 6ターン

スキルレベルは10まで上げてみました。蒼き最強五条悟は無凸です。

必殺ダメージが高いのは規格外

規格外+術式順転 出力最大 「蒼」。

とりあえずコーラ+術式順転 出力最大 「蒼」。

クリティカルでバラつくので比較が難しいですが5回ずつ使用してもとりあえずコーラが規格外を上回る事はありませんでした。他のバフとの相性もあるかもしれませんので参考程度にどうぞ。とりあえずコーラは蒼き最強五条悟よりも時間外労働七海建人で使いたいな。問題はいない事だ。

①【収束と打撃】選択した敵に近接攻撃の体術208.2%・術式158.2%の複合ダメージ 挑発付与(1ターン/1回/確率35%) ※他のスキルより必殺ゲージ獲得量が多い②【無下限呪術/術式の開示】自身に攻撃無効化付与(3ターン) &被ダメージ30.0%アップ付与(3ターン/1回) &術式5.0%アップ(特殊)付与(5ターン) ※「術式アップ(特殊)」効果解除後に再使用可能 「術式アップ(特殊)」の効果中、「術式の開示」ヘスキル変化(変化後消費呪力1) 自身に与ダメージ80.0%アップ付与(4ターン) &会心率30.0%アップ付与(4ターン)③【無限の収束】選択した敵に遠隔攻撃の術式433.1%のダメージ&与ダメージ30.0%ダウン付与(2ターン)必殺【術式順転 出力最大 「蒼」】敵全体に遠隔攻撃の術式1503.7%(計5ヒット)のダメージオート【蒼き最強】会心アップで与ダメージ上昇-【無下限呪術】バトル開始時 自身に攻撃無効化付与(2ターン) &被ダメージ30.0%アップ付与(2ターン/1回) &術式5.0%アップ(特殊)付与(4ターン) ※「術式アップ(特殊)」効果解除後に「無下限呪術」使用可能
①【呪力の拳】選択した敵に近接攻撃の体術75.2%・術式75.2%の複合ダメージ②【畳み掛けます】選択した敵に近接攻撃の体術175.9%・術式175.9%(計2ヒット)の複合ダメージ③【十劃呪法】選択した敵に弱点として近接攻撃の体術209.8%・術式209.8%の複合ダメージ (スキルが持つ特性の変化は無し) &会心抵抗15.0%ダウン付与(2ターン) &被ダメージ22.5%アップ付与(2ターン)必殺【ここで確実に祓います】選択した敵に近接攻撃の体術248.7%・術式248.7%(計3ヒット)の複合ダメージ &通常より威力が高い弱点として近接攻撃の体術339.8%・術式339.8%の複合ダメージ (スキルが持つ特性の変化は無し) ※4ヒット目は黒閃が確定で発動オート【特殊】不利特性「行」に与ダメ上昇-【時間外労働】バトル開始時 自身の呪力を30回復 &毎ターン呪力5回復付与 &必殺ゲージを220回復 &術式30%アップ付与 自身が敵に弱点攻撃によるダメージを与えた時(ターン中一度のみ) 自身の必殺ゲージを110回復-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に黒閃率200%アップ付与(4ターン)
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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。呪術廻戦ファンパレは516日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる…
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メインクエスト14章福岡分校編・決別の断崖クリア

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