属性ボーナスとパーティー編成の組み方【聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス】

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティスは5体での編成の属性の組み合わせでHPと攻撃力がアップします。出撃闘士を強化する事ができます。

ボーナス説明:属性相性のおさらい

まず属性相性について。水は火に強く、火は風に強い、風は土に強く、土は水に強くなっています。有利な属性な場合はダメージが25%アップする事を覚えておきましょう。有利な属性でもダメージを軽減する効果はないようです。光闇の属性は画像のように光は闇に強く、闇は光に強い関係となります。

  • 属性相性効果:ダメージ+25%

フォーメーションボーナス(パーティー編成ボーナス)

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティスではパーティー編成の5体の属性の組み合わせで以下のフォーメーションボーナスが発動します。ゲーム内ではグレーアウトしていてわかりにくいのでまとめました。


同属性の闘士3人出撃
攻撃力強化+10%
HP強化+10%

同属性の闘士3人
他の同属性闘士2人
攻撃力強化+15%
HP強化+15%

同属性の闘士4人出撃
攻撃力強化+15%
HP強化+20%

異なる属性の闘士5人出撃
・複数の光または闇属性の場合は開放しない
攻撃力強化+20%
HP強化+20%

同属性の闘士5人出撃
攻撃力強化+25%
HP強化+25%

光属性および闇属性の闘士は、任意属性の闘士とみなしフォーメーションボーナスを開放できます。

最小でも同属性3体でボーナスが発動する(HP・攻撃10%)

最も低いフォーメーションボーナスは3体のみ同じ属性です。まずは3体同じ属性の出撃闘士を決定すると編成を組みやすい。

  • 同属性の闘士3人出撃

バランスの良い3・2ボーナス(HP・攻撃15%)

最も組みやすくバランスの良い編成です。序盤から一番活用する事が多いフォーメーションになります。前列に置ける防御タイプが1つの属性だけでは難しいのでこの形が組みやすくなる。

  • 同属性の闘士3人
  • 他の同属性闘士2人

耐久重視の同属性4体での出撃(HP20%・攻撃15%)

4体同じ属性で揃える事で3・2編成よりもHPが5%アップします。耐久を上げたい時に有効なフォーメーションボーナスです。

光または闇属性が必須な5属性ボーナス(HP・攻撃20%)

サガなどの光か闇属性がいないと組めない編成です。フォーメーションボーナスの値は高いが光・闇属性のキャラクターの育成が進んでいない場合も使いにくい。逆に光か闇のキャラクターの育成が進むと強力なボーナスとなります。

やや扱いにくい同属性5体ボーナス(HP・攻撃25%)

ボーナスの値は強力だがやや扱いにくいのが同属性5体です。理由は聖闘士星矢レジェンドオブジャスティスの仕様では1つの属性に特化してキャラクターを強化していくには★上げの餌が不足するからです。

光または闇属性は他の5属性以外の編成でも活用できる

光属性および闇属性の闘士は、任意属性の闘士とみなすため「3体・2体「4体」「5体」のフォーメーションボーナスにも活用できます。つまりトランプのジョーカーのように扱う事ができる。

ボーナスが発動しないパターン

同属性2体、同属性2体、他属性1体などではボーナスが発動しないので注意する必要があります。しかしボーナスが発動しないのでダメ!というわけではなく発動しない編成のほうがステージを突破できたり、イベントで使いやすかったりする事もあります。上手くいかない時はそれぞれのキャラクターのスキルをチェックしバラバラに組んでみるのもあり。

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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。聖闘士星矢レジェンドオブジャスティスは312日プレイしています。星矢ジャスティスではデスマスクがお気に入りです。イベントがマンネリしてきた。
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メインストーリー南氷洋の柱 30章
異次元空間第540層
幻境迷宮第290層
聖域十二宮心魔モード難易度Ⅷクリア

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