いせいせ「幸運」キャラまとめ【異世界異世界フィールドスキル】
- 2025年05月28日:ベル&ヘスティア更新
- 2025年03月01日:サンラク&エムル更新
- 2025年01月27日:リリア更新
- 2025年01月27日:フロランス更新
![]() | R:ベル&ヘスティア(インターセプター)[ユニーク]【聖火の英斬(アルゴ・ウェスタ)】ヘスティア・ナイフにファイアボルトを纏わせ、斬撃と魔力の両方を「二重」させた一撃。敵一体に攻撃力の16.0倍の近距離ダメージを与える。[エスクトラ]【英雄願望(アルゴノゥト)】ベルのHPが一定値以下になった時、次の攻撃の攻撃力が500%アップすることがある。[ファスト]【憧憬一途(リアリス・フレーゼ)】ベルの攻撃が一定時間クリティカルヒットになる。[敵感知][幸運][火の力][高速移動] |
![]() | R:サンラク&エムル(インターセプター)[ユニーク]【致命の三日月(クレセント・ヴォーパル)】“クライマックス・ブースト”と“餓狼の闘志(ハンガーウルフ)"も同時に使用。 敵一体に攻撃力の4.0倍の近距離ダメージを与えるとともに、一定時間、攻撃力、移動速度、アクション間隔短縮率がアップする。[エスクトラ]【致命魂の見せ所】サンラク&エムルが致死ダメージを受けた時、HPを1残して耐えるとともに、攻撃力が一定時間200%アップし、回避率(近)(遠)が一定時間大幅にアップすることがある。[ファスト]【アクセル】攻撃力と回避率(近)(遠)が一定時間20%アップする[幸運][高速移動] |
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![]() | N:フロランス(ウォリアー)[ユニーク][エスクトラ]【不遜の暴圧】敵が一定数以上いる時、敵全体の攻撃力が一定時間50%ダウンすることがある。[アタック]【走り突き】素早く敵の元に駆け寄り、突きで串刺しにする。[ファスト]【貴族の噛み】バトル勝利時の獲得エーテルの量が50%アップする[幸運][鑑定] |
![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。 |
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異世界∞異世界へのコメント
- セルランですか(;^ω^) いせいせに限って言えば、半月に1回コラボやっているみたいなモノだから、タイトルと宣伝さえ間違えなければそこそこの収益は稼げるかと… あとは有償の転生石販売(ゲーム内の方)に進化の導きや、友好度上げるプレゼントアイテムを額面の相当数付けるとかしてくれたらもう少し課金するかもです(苦笑) あとは個人的希望ですけど、フィールドスキルが少ないキャラにフィールドスキル枠追加して、スキルはガチャで入手するとかして欲しいですね(;^ω^) 特に解錠持ちが私の手持ちにヴァイオラしかいないもので… あと課金する余裕は多少有るけどゲームに割ける時間が無い人用に瞬間的に周回するスキップチケットが欲しいとゲーム開始から常々思っています(笑)
- おじゃましますm(_ _)m ダイダロスオーブの記述は小説本編10巻のP428に有るそうです(ウィキペディア調べ·未確認) それに依ると左眼で正しいみたいです(;^ω^)
- その通りだと思います。インフレしないのはいせいせ最大の魅力だと思います。しかも新キャラも1体確保してしまえば無料アイテムで完凸が可能。 推しのタイトルやキャラを無理なく編成できるのは素晴らしいです。周回の要求数などを抜きにするとここまでユーザーに優しいソシャゲは中々ないはず。闇ガチャじゃないのも引きやすい。 ただそれだけにセルランの低さがちょっと心配。当サイトのアクセス数やBBSの書き込みを見るとユーザー数もかなり多いと思うのですが、いせいせをインフレさせずに維持するにはもっとユーザー数を増やさないと厳しいのではないだろうかと思ってしまうわけです。 例えば新規キャラはエクストラスキルが2つで過去のキャラもエクストラスキル2つ目が順次追加となれば凄いなぁ。6連続攻撃のアズサ楽しみですね。
- おじゃましますm(_ _)m スラ300、好きな作品なのでアズサは期待してます(^^) ステは発表されてないみたいだけど、作中では結構ガードが固いというか打たれ強いので、HPは高めと予想してます(^^; ガチャキャラのインフレは正直反対派です(;^ω^) 一期のキャラを戦力外にしちゃうと、ここまで頑張ってるユーザーの大多数が引退しちゃうかと… かと言って、二期のタイトル目当てで始める方がどこまでいせいせにハマるかは未知数ですし… インフレするなら一期のキャラに入手しやすい装備アイテム付けるとか、基本ステの見直しとかで全体的に底上げとかですかね? ただ、そうするとCPU側も強くしないと難易度下がるので、結局同じくらいの戦力で個人的な趣味でパーティー組むのが平和だと思います 長文失礼しましたm(_ _;)m
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