【キノコ伝説】次回航海シーズンは1ヶ月後?運営の質問回答コーナーまとめ
キノコ伝説:勇者と魔法のランプの公式Xに航海シーズンに寄せられた「よくある質問回答コーナー」のポストが公開されていたのでまとめました。それによると次回シーズンは1ヶ月後、そしてシーズンとシーズンの合間はやはり1ヶ月ほど開くようです。
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よくある質問回答コーナー
まとめると…
- 新シーズンでマッチングルールが最適化
- 新シーズンで偵察の機能と効果を改善
- 新シーズンでマスの座標表示機能が追加
- 次のS2は1ヶ月ぐらいの間隔をあけて開催
- 夜間の行動力消費を倍増の時間帯を調整
- 職業のバランスを調整
公式Xより抜粋
◤𝐐𝟏.
航海は4サーバーがランダムで抽出され、競い合う形でイベントが進行していますが、サーバー間の戦力やアクティブ数にあまりにも差がありすぎ、あっという間に領土を占領されてしまう。
𝐀. 新シーズンでマッチングルールが最適化される予定です。
◤𝐐𝟐.
視察の時間が短かすぎる24時間攻防ができるのにも関わらず行動力を1消費して15分しか見れないのは見合ってない。
𝐀. 新シーズンで偵察の機能と効果を改善する予定です。
◤𝐐𝟑.
マーキングあるいは確認を押さないと座標が見られないのは少々不便です。
𝐀. 新シーズンでマスの座標表示機能が追加される予定です。
◤𝐐𝟒.
航海は今シーズンが終わったらすぐ次のシーズンが始まるのでしょうか?
𝐀. 次のS2は1ヶ月ぐらいの間隔をあけて開催される予定です。
◤𝐐𝟓.
来月からは交戦可能エリアの解放時間を限定するなど対策をしていただくことをご検討願います。
𝐀. 夜間の行動力消費を倍増していますが、検討を重ねた結果、その時間帯を調整する予定です。
◤𝐐𝟔. 航海の戦闘ルール9について 魔の技能ダメが強すぎるから技能乗算の計算式を見直してほしい。
𝐀. S1では魔職が確かに強いです。より良い航海の戦闘体験を提供するために、開発チームは次のシーズンで職業のバランスを調整する予定です。さらなる改善にご期待ください。
Xでの反応まとめ
- 夜間しかできない人だけ行動力2倍と言うのは残念仕様
- Q4 つまり4〜10位以内取り続けたとしても神器と騎乗取るのに10ヶ月かかる
- 追いかけっこに行動力消費を付与すると、課金勢がめっちゃ有利
- 無課金勢はヤル気が更に無くなる
- 現状で言うと戦力8万K超えの先知が居るとデバフを多数付けないと倒せないゲームバランス
- 且つそのキャラが攻めてくると止められない。
- 航路変更に行動力消費しないと追いかけっこばかりで、時間の無駄で、されるほうはストレス
- 駐騎場のように奪取後に免戦時間を設けないとただの張り付きゲーム。そこまで張り付かせて時間を奪って、運営にメリットはあるのか。
- 一ヶ月も間隔をあけて、騎乗や神器報酬は数ヶ月待ち?
- ほんの2~3ヶ月で過疎って人居ないんだけど、終わりが見えないから飽きるね
- 1ヶ月空くのは安心する。その間に航海イベやるの後悔しないような仕様にしてくださいm(*_ _)m
- マップの拡大縮小機能もつけて欲しい
- 各陣営の色を見分けやすくして欲しいです。
- 赤と青以外が同じに見えてわけが分かりません。同様の悩みを抱えている方が同鯖に複数います。色弱でも遊べるゲームになることを願います。
- 航海時代、個人的には満足してます。
- ひとつだけ言うなら、他鯖とマス塗装し合えるようになるまでの時間が長かったかな・・・?
- そんなのいらんから間の岩を全部無くしてくれ
- 封鎖されるし進めなくてミッションもできない
- 報酬が少なすぎ、もしくは騎乗など交換に必要なアイテムが多すぎる
- 行動に対して数秒のCDつけてください。追いかけっこみたいになっています。
- 遠方であってもひとマスあるだけでその地点までワープできるのはゲーム上おかしいです。拠点とかはまだわかります。
- というか、ど平日の日中も行動力2倍にしませんか?
- ガチャの1000連天井も見直してねm(_ _)m
- 魔職はpvpに優遇されすぎている。航海だけでなく、駐騎場で奪取ランキング上位は魔法ばかり。デバフが技能にうまくかからないせいで、一向にデバフ後も火力が落ちない。そもそも船員制度も意味がわからない。ビルド調整をビルド設定にしないせいで、変更がただの手間。
- 普通にPvPにも弱体化欲しいです
- ついでに戦神の打ち上げ効果消して欲しいです
- 魔職が強いっていうのなら、弓職の強さもどうにかしてほしいです。
- 上位層だけでなくもっと全体を見て下さい。弓普通に強いですよ魔を弱体化させるのはやめて下さい
- 魔職のPVEの弱さ(弓職のPVEの強さ)もあわせて見直してください。
- 色々言ってる人いるけど、今まで弓斧は乗算6割になってたからほぼ係数半減だったけど魔の技能ダメージは乗算もあることにあるけどほぼ加算で盛られてるからさすがにやばない?っていうだけの話まあ航海ももう係数とか技能ダメとか下げなくて良くね?っておもったりするけどなー
- 航海だけでなく越域駐騎場でも先知強すぎるからデバフで技能ダメも下がるようにして欲しい
- 魔職魔職言うんじゃないよ、先知は確かに場合によっては活躍ができるが魔王は初期からずっと空気のままなんだぞ
- 航海だけじゃなくて全ての戦闘において見直してくれ、、、
- 魔職だけ調整はダメじゃないかな。航海遺跡ダメランキング報酬、深淵ランキング報酬、溶岩ランキング報酬など毎日ランキング報酬を総ナメにしてる弓職も調整をお願いします🙇♀️
- 先知です。船は戦えば沈み、駐騎場では9割方負けます…微課金者として弱体化に反対します😭
同じ様に魔職なのに負けてる人偶に見ます。何が違うのかさっぱり…もっと課金?🤔お金無いです( ⊃👛⊂ )ギュ - 将来的に新職業が追加される様ですが、既存の職業のさらなる上級職も追加して頂けると嬉しいです!また、人間の姿になって上級職になっても外見的に変わらないのが残念です!
- あとはとにかくシステム通知が他の大事な表記と被るので一段上げて下さると助かります
- 剣はまた放置されるんだろうなー
- 魔王で苦労していて先知に変えて数値通りの戦力で楽しめているのに、ここぞとばかりに耳を傾けてまた魔職不遇時代つくるのやめて欲しい
- 航海の魔職はバグみたいなもんだったからね。乗算に対する計算式が狂ってて弓斧は魔の6割にされるって
- 魔職のPvPを見直すなら、弓職の報酬総なめも見直すべき。
- 何のための転職とビルドがあるんだよwww魔職に嫉妬するなら魔職に転職でもすりゃええやんwww
- 課金の程度も加味して、弱体にしてくださいね?無課金微課金弓の言う魔職強いはかけてるお金違いますよ?w

![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。キノコ伝説は423日プレイしています。キノデンでは弩弓を育成中。イベントが絶えず開催されるので、育成はそこまで伸び悩むことなく進むが、課金者との差がキツイ。 🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030] 🔽キノコ伝説のプレイ実績🔽 |
メインステージ | 啓示Ⅰ 6-1 |
急坂の試練 | 20クリア |
荒廃古城防衛 | 28クリア |
越域順位戦 | 達人Ⅲ |
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