【5/8更新】ナナオリアプデ予定情報まとめ【七つの大罪】

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【5/8更新】ナナオリアプデ予定情報まとめ

 

公式開発ノート#11」からの情報

次回アップデートは、第1弾、第2弾の2回を2週間にわたって実施するようです。

第1弾アップデートでは現在の繰り返し要素などの緩和など既存のコンテンツをプレイしやすく改善、第2弾アップデートでは新イベントとシステム、コンテンツが追加予定とのこと。毎日冒険サポートイベントが5月12日までなので、12日か13日あたりにはアップデート来るのかな…楽しみすぎます!!

第1弾アップデート:既存コンテンツの改善

刻印装備のシステム改善

刻印装備の品質、パッシブレベルの変更機能を追加予定。現状の刻印装備は品質とパッシブレベルで優劣の差が激しかったのでこの機能が追加されたら刻印装備の厳選がかなり楽になりますね。

しかもイベントなどで入手できる特別なアイテムを使用することで確定で品質上昇の効果を付与できるのはかなり嬉しい。

  • 刻印装備の品質およびパッシブレベルを、それぞれ変更できる新規アイテムが追加
  • 品質およびパッシブレベル変更に使用される該当の新規アイテムは、製作を通じて獲得可能
  • 既存の「亀裂の残滓」製作に使用されていた「超越の精髄」および「サンストーン合金」を活用して製作
  • 該当アイテムはボスチャレンジおよびダンジョン[Abyss]難易度のボス報酬からも一定の確率で獲得可能
  • 別途の特別なアイテムを使用することで、確定で品質を上昇させることも可能
  • このアイテムは確定で品質を上昇できる効果を持つため、イベントなどを通じて限定的に獲得できる形で提供予定

「亀裂の残滓」製作素材の緩和

亀裂の残滓を作るのはアプデ後に!!製作素材の緩和に亀裂の残滓のドロップ率上方修正なので、これはアプデまでは太陽草集めと研磨剤作りで待ち!!ですね。

  • 既存の「亀裂の残滓」製作素材を調整予定
  • 現在使用されている製作素材のうち、「サンストーン合金」の代わりに「太陽草」を使用する形へ変更
  • 現在は特定のキャラのマスタリーにのみ使用されている「太陽草」の活用度を高め、より容易に「亀裂の残滓」を獲得できるよう提供可能に
  • 超越の精髄の獲得確率の上方修正
変更前 変更後
サンストーン合金 太陽草
超越の精髄80個 超越の精髄40個
研磨剤75個 研磨剤50個
超越の精髄の獲得確率

制限時間はもう気にしなくていい!難易度[Hell][Abyss]

次回アップデートで[Hell]及び[Abyss]難易度の制限時間はなくなるようです。制限時間があると要求されるキャラやプレイの役割に負担がかかるので、制限時間がないのは個人的にかなり嬉しい。

制限時間の削除に伴い、実際のクリア時間を計測し記録を確認できる形式へ変更されるようなのえ、タイムアタックをしたいプレイヤーはこちらで楽しめるのも良いアップデートですね。

[Abyss]難易度ダンジョンの移動ルート改善

これはナナオリプレイヤーは皆思ってた…数回プレイするだけならまだ良かったのですが、10回、20回…と回数を重ねるとかなり疲れますよね。個人的にはシャキーラも改善されて欲しかったのですが、とりあえずは「フェルゼン鉱山」では[Abyss]が改善ということで、今後もぜひプレイ疲労感への軽減はぜひ改善していってほしいところです。

  • 「フェルゼン鉱山」では[Abyss]難易度進入時、すぐにロングデッドとの戦闘を開始
  • 鉱車での移動過程を挟まずに最終ボスとの戦闘

「マスタリーダンジョン」&「ゴールドダンジョン」上位難易度の追加

現状では「ゴールドダンジョン」も「マスタリー強化ダンジョン」もプレイする価値がなかったので難易度の追加は嬉しい。

  • 「ゴールドダンジョン」および「マスタリー強化ダンジョン」に[Hell][Abyss]の上位難易度を新たに追加

第2弾アップデート:新イベントとコンテンツ

第2弾アップデートでは、新規イベントや協力プレイ、そしてコミュニティ関連システムが中心。新イベントはやくこいーーー!

「エコーイング・ハート」シーズンイベント開始

まさかのハウザー!?ロードマップの画像ではハウザーが主役っぽい感じがしますが、風属性有利なのかな??

  • 初のシーズンイベント「エコーイング・ハート」が開催予定
  • 小規模なイベントストーリーとともに、新たなイベントダンジョンコンテンツ追加
  • イベントダンジョンは、2人で協力プレイしてパズルやギミックを解いて進行する形式のコンテンツ(1人でもプレイ可能)

ダンジョン[パーティマッチング]システム追加

イベントダンジョンにあわせて、既存コンテンツにおいても、より気軽に他の星の守護者さまと一緒にプレイできるよう、ダンジョン[パーティマッチング]システムが追加予定。

うーん、マッチングシステムで色々なプレイヤーと気軽にマッチングできたらナナオリ攻略も楽になるかな?

エリアチャット及び自動翻訳機能の追加

ダンジョン[パーティマッチング]システムにあわせて、これまで制限されていたエリアチャット機能も解放予定。

ボスチャレンジ、時空の交わりランキングボードの追加

次回アップデート後のプレシーズンランキングシステムでは、[Abyss]難易度のボスチャレンジ、そして「時空の交わり」コンテンツのクリアタイムを基準として順位が集計予定。タイムアタックランキングでどのくらいのタイムでクリアしているのか見るのが楽しみです。

戦闘支援モード追加

これはプレイしてみないと詳細がわかりませんが、オート機能のようなものでしょうか…キャラの攻撃やスキル使用をよりシンプルイ操作とあるので、オートではないのか…ON / OFFが可能なオプションとして提供予定で、まずはモバイル版へ優先的に適用予定ということなのでPCプレイヤーは実装を待ちましょう。

精鋭及びフィールドボスリスポーンの改善

これは一刻も早く改善してほしい内容。精鋭モンスターおよびフィールドボスの報酬を獲得した後のリスポーン時間を短縮し、不必要な再接続の過程を踏まずに繰り返しプレイができるようになるようです。今、バナクロー周回してるけどアプデ後に周回しようかな…

【4/29更新】ナナオリアプデ予定情報まとめ

公式Discord AMA要約まとめ」からの情報

「フェルゼン鉱山」[Abyss]難易度は即ボス戦可能になる

「鉱車及びパズルなどによる疲労度が非常に高い」としてフェルゼン鉱山アビスはボスとすぐに戦えるシステムに修正する予定との事です。

ゴールドダンジョン・マスタリー強化ダンジョンが上方修正

「キューブの鍵」使用効率の向上のため、早急に改善を進める予定。との事です。今なら蜘蛛ヘルで鉱石狙うかギーラアビスでゴールド稼げるしなぁ。マスタリーダンジョンも精鋭ボスと比べて微妙だ。

アビス難易度のクリア制限時間を延長する予定

「直近で追加されたボスチャレンジ」とあります。オルゴートアビス、ガランアビス、ギーラアビス、フェルゼン鉱山アビスあたりでしょうか。

ボスチャレンジ、ダンジョンで「ベストプレイヤー」システムが実装予定

ボスチャレンジやダンジョンでの北ティでの貢献度、ダメージ量など戦闘統計システムがあったらというユーザーの声に対しての回答ですが、「ベストプレイヤー」として案内できるか検討中とのこと。アタッカーだけではなく、パーティでの役回りもなども考慮されると「ベストプレイヤー」の判断基準が気になるところです。

マスタリー育成素材の欠片入手方法が増える

同一ではない欠片同士を交換できる機能の追加準備をしているということで、ドロップだけだと偏りがある現状では個人的にとても嬉しい。

乗騎ペットの移動速度を改善

乗騎ペットのダッシュジャンプでの速度が持続する不具合が解消され、ペットの移動速度についての声があがっているようです。今後乗騎ペットの速度については改善されるとの事なので、どの程度の速度になるのか気になるところです。

ペットの捕獲ポーションの供給量改善と捕獲への緩和検討中

これは難しいからこそ入手した時の達成感が大きく個人的にはこのままでも十分楽しめていますが、ナナオリでは「やれる事」「やりたい事」などに労する時間がかかる現状では、「ペットの捕獲確率が非常に低く、過程も複雑、システムの改善を」との声が上がるのも仕方ないのかな。

捕獲ポーションについては今後のイベントや新規地域に捕獲ポーション素材を配置して供給量を増やすよう改善、ペットの捕獲そのものの「疲労感への緩和も検討中」との事なので、どのペットが対象になるのか楽しみです。

水の精霊 乗騎ペットで移動する時の範囲改善

乗騎ペットでの移動中、水の精霊で素材採集をする時に水の精霊が反応してくれる範囲が狭く採集するのを待ったりしなければいけない場合が多いのが、地形や範囲を修正して採集しやすくなるようです。

ナナオリ20%失敗!100回成功!水の精霊の捕獲方法【七つの大罪Origin】

やはり水の精霊必須かな。

ペット捕獲ポーションの改善検討中

「ペットの捕獲に失敗した際、ポーションが消失する現象を修正していただけませんか?」という質問に対して、「捕獲ポーションを誤って投げた場合でも消費されないよう、改善案を検討してまいります。」と答えているので、質問と回答が少しズレている気もしますが、結局捕獲失敗の時は捕獲ポーションは消失するよ!って事ですかね。

ただ、捕獲ポーションを捕獲対象ペット以外に使用してしまった際には捕獲ポーションが消費されないようになるかもしれないので、ぜひ改善してほしい内容です。

バフおよびデバフのエフェクト改善

パソコンやPS5をプレイしているユーザーはそこまで気にならないかもしれませんが、スマホでプレイしているとバフ、デバフのエフェクトちっちゃ!ってなるので、改善されたら嬉しい。

プレイ画面上段に表示されるお知らせの位置変更

アップデートや更新、メンテナンスのお知らせがボスのHPやバーストゲージと被っているので、今後UI修正するようです。

アップデートのボリューム増加

1.2バージョンアップデートは安定性検証のためボリュームが少なかったが、今後はボリュームアップも考慮しアップデートが行われるようです。

武器・防具をパーティ単位で装備

装備交換の利便性を考慮し改善を検討中のようですが、現状のシステム構造では短期間での対応は難しいとのこと・引き続き長期間での対応を検討していくということなので、しばらくは装備に関する交換の不便さはそのままのようです。

セット装備の活用先コンテンツ追加

刻印装備以外の一般セット装備の活用先について今後のコンテンツで活用できるようになるようです。一般セット装備、アラクネーの旋律、漆黒の水晶、命の水晶の不滅の監視者などの防具は残しておくようにしましょう。

パーティマッチング機能追加

パーティ自動マッチング機能については現在開発を進めているようです。ダンジョンやボスダンジョンなど気軽にパーティでの攻略や周回などできるようになると攻略も楽になるので、ぜひ早めに実装されてほしいところです。

新規コンテンツ

騎士団で楽しめるコンテンツやアジト

騎士団コンテンツは騎士団員が一緒に楽しめるカジュアルでライトな内容のコンテンツ、また個人ハウジングよりも騎士団員が集まることができる騎士団アジト機能を検討中とのことです。まだまだ個人やパーティで遊ぶのが主となるのかな。

刻印パッシブレベル上げ追加

刻印装備の品質、またパッシブレベルを調整できるシステムについては議論中のようです。刻印装備のオプションは変更できるようになったので、ぜひ品質やパッシブレベルを上げられる機能は追加されてほしいです。少しでも刻印装備の厳選を楽になるなら大歓迎ですね。

メインクエストのアップデート周期

「現在、6週間周期でメインクエストをアップデートする計画」のようです。なので次のアップデートは6月初め頃かな。それまでに現状のコンテンツを遊びつくしとかないと。

AMA初公開リソースまとめ

新マップ?タラニスの聖地

新キャラ及びコスチューム

マーリンコスチューム

新キャラマーリンいつ実装なの!?スッキリとした衣装可愛い。

エリザベスコスチューム

新キャラエリザベスと水着コスチューム??夏イベントで実装とか??

マニーコスチューム

こちらは既存ナナオリオリジナルキャラのマニー。水着コスチュームが公開。

新マップ?エコーイング・ハート

すごくきれいでスクショ映えしそうな新マップ。

ナナオリオリジナル新キャラクター

仮面の下の顔も気になるところですが、コスチュームも凝っていて可愛すぎる!!実装が楽しみです。

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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ナナオリ七つの大罪Originは83日プレイしています。3月17日からSteam版でプレイ開始。表示されているプレイ日数は24日の正式リリースから計算しています。リセマラなしでプレイし初SSRは「マーニ」。60連で「メリオダス」もゲット!SSR3体目は「ジェリコ」、4体目で「ディアンヌ」。とにかく冷気属性バーストの早いジェリコ、シールドで防御とHP回復のディアンヌを軸にアタッカーメリオダスで頑張っています。
🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030]
🔽ナナオリ七つの大罪Originのプレイ実績🔽
主な使用キャラメリオダス、ジェリコ、マーニ、ディアンヌ
メインクエストact12クリア
エリアクエストバーニャ村までクリア

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