ワンコレの極幻の塔を引退すると決意!ビックリマンワンダーコレクション

ずっと迷っていたのですが、ビックリマンワンダーコレクション(ワンコレ)のコンテンツ「極幻の塔」を引退する事を決意しました。これさぁ…ただただ辛い。

極幻の塔を引退すると消化が楽になる

1日2戦ならまだ頑張れたかもしれないが、土日の全開放で1日10戦のやや高難易度は本当にきつい。スムーズに戦えればまだいいが、シンプルに重い、重い時に奥義が発動しない、オートに切り替えもできないなどストレスがやばい。

スムーズにクリアできる時でもかなり時間を消費する。

新コンテンツもないし、重さも改善しそうもないし、ガチャ引くだけのゲームなら無理する必要もないかもしれないの結論です。

最低でもパーティー編成をスキップして次の階層へ進んだり、敗北時に編成確認なしでリトライができないとこの手のコンテンツは厳しいでしょう。だって編成のキャラ読み込むだけで重い。

報酬は自動踏破で登れる分だけ取得できればいい

極幻の塔は定期的に自動踏破の制限階層の変更があるので、それで登れる分だけ報酬を獲得できればいいのではないか。

探検のアニメーションがいらない…本当に

え?いる?たまにジェムがもらえて嬉しい探検コンテンツですが、一箇所ずつアニメーションを見せられるのが苦痛で仕方ない。この手のコンテンツは「一括探検」でポチッと終了でいいでしょう。

最初は面白いし可愛いよ?毎日強制的に見せられると苦痛になるよ。

イベントに入るとアニメーションが毎回再生されたり、こだわりがあるのはわかるんだけど…もう少し軽くしてくれるといいなぁ。軽ければバトルも面白くなるし、高難易度にチャレンジする意欲も出ると思うんだ…予兆のエフェクトで重くなって操作受け付けないとか本当にダメ。奥義発動は2種持ち以外はタップで発動にしようぜ!ひっぱる意味がない!

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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ワンコレ/ビックリマンワンダーコレクションは746日プレイしています。あまり凸を気にせず強いキャラを確保するのが楽しい。ワンコレは重くなければ神ゲー。マルチプレイが欲しいです。
🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030]
🔽ワンコレ/ビックリマンワンダーコレクションのプレイ実績🔽
メインクエスト21章までクリア
極幻の塔最大539(12/19時点)
コレクターランク545(12/19時点)

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