バトル中のフリーズや強制終了はシール事前読み込みをオフ【ワンコレ】

ビックリマンワンダーコレクション(3/14)のアップデートで「バトル中にアプリが強制終了する事象についての改善」としてバトル中のメモリ使用量を削減する仕組みが導入されています。

「メニュー」→「システム設定」→「グラフィック」タブからシールの事前読み込みの項目を『事前に読み込まない』に設定します。これで改善されるようですが、説明を見るとアプリの再起動も必要かもしれません。

オフにしてみました。というか…60FPSの設定がある事に初めて気づいたので60FPSにしてみました。2024年12月16日のアップデートで実装されていたようだ。かなり動作が軽く感じるようになった。

  • 従来は30FPS固定で描画されておりましたが、右上のメニュー[≡]の中にある[設定](システム設定)の「グラフィック」タブの中に「フレームレートの設定」を追加し、30FPSと60FPSを選択できるようになりました。
  • ※初期(デフォルト)は30FPSが選択されております
    ※60FPSに設定することで画面の動きは滑らかになりますが、電池の消耗が大きくなる場合がございます
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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ワンコレ/ビックリマンワンダーコレクションは335日プレイしています。0.5周年ハーフアニバーサリー氷王サタンマリア、オーロラ王神を確保。
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メインクエスト12章「それぞれの使命」クリア
極幻の塔最大170階
ダメチャレ最大約1000万以上
コレクターランク315

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