【4/29更新】ナナオリアプデ予定情報まとめ【七つの大罪】

このページでは七つの大罪Origin(ナナオリ)の予定されているアップデート内容や修正内容をまとめています。

【4/29更新】ナナオリアプデ予定情報まとめ

公式Discord AMA要約まとめ」からの情報

「フェルゼン鉱山」[Abyss]難易度は即ボス戦可能になる

「鉱車及びパズルなどによる疲労度が非常に高い」としてフェルゼン鉱山アビスはボスとすぐに戦えるシステムに修正する予定との事です。

ゴールドダンジョン・マスタリー強化ダンジョンが上方修正

「キューブの鍵」使用効率の向上のため、早急に改善を進める予定。との事です。今なら蜘蛛ヘルで鉱石狙うかギーラアビスでゴールド稼げるしなぁ。マスタリーダンジョンも精鋭ボスと比べて微妙だ。

アビス難易度のクリア制限時間を延長する予定

「直近で追加されたボスチャレンジ」とあります。オルゴートアビス、ガランアビス、ギーラアビス、フェルゼン鉱山アビスあたりでしょうか。

ボスチャレンジ、ダンジョンで「ベストプレイヤー」システムが実装予定

ボスチャレンジやダンジョンでの北ティでの貢献度、ダメージ量など戦闘統計システムがあったらというユーザーの声に対しての回答ですが、「ベストプレイヤー」として案内できるか検討中とのこと。アタッカーだけではなく、パーティでの役回りもなども考慮されると「ベストプレイヤー」の判断基準が気になるところです。

マスタリー育成素材の欠片入手方法が増える

同一ではない欠片同士を交換できる機能の追加準備をしているということで、ドロップだけだと偏りがある現状では個人的にとても嬉しい。

乗騎ペットの移動速度を改善

乗騎ペットのダッシュジャンプでの速度が持続する不具合が解消され、ペットの移動速度についての声があがっているようです。今後乗騎ペットの速度については改善されるとの事なので、どの程度の速度になるのか気になるところです。

ペットの捕獲ポーションの供給量改善と捕獲への緩和検討中

これは難しいからこそ入手した時の達成感が大きく個人的にはこのままでも十分楽しめていますが、ナナオリでは「やれる事」「やりたい事」などに労する時間がかかる現状では、「ペットの捕獲確率が非常に低く、過程も複雑、システムの改善を」との声が上がるのも仕方ないのかな。

捕獲ポーションについては今後のイベントや新規地域に捕獲ポーション素材を配置して供給量を増やすよう改善、ペットの捕獲そのものの「疲労感への緩和も検討中」との事なので、どのペットが対象になるのか楽しみです。

水の精霊 乗騎ペットで移動する時の範囲改善

乗騎ペットでの移動中、水の精霊で素材採集をする時に水の精霊が反応してくれる範囲が狭く採集するのを待ったりしなければいけない場合が多いのが、地形や範囲を修正して採集しやすくなるようです。

ナナオリ20%失敗!100回成功!水の精霊の捕獲方法【七つの大罪Origin】

やはり水の精霊必須かな。

ペット捕獲ポーションの改善検討中

「ペットの捕獲に失敗した際、ポーションが消失する現象を修正していただけませんか?」という質問に対して、「捕獲ポーションを誤って投げた場合でも消費されないよう、改善案を検討してまいります。」と答えているので、質問と回答が少しズレている気もしますが、結局捕獲失敗の時は捕獲ポーションは消失するよ!って事ですかね。

ただ、捕獲ポーションを捕獲対象ペット以外に使用してしまった際には捕獲ポーションが消費されないようになるかもしれないので、ぜひ改善してほしい内容です。

バフおよびデバフのエフェクト改善

パソコンやPS5をプレイしているユーザーはそこまで気にならないかもしれませんが、スマホでプレイしているとバフ、デバフのエフェクトちっちゃ!ってなるので、改善されたら嬉しい。

プレイ画面上段に表示されるお知らせの位置変更

アップデートや更新、メンテナンスのお知らせがボスのHPやバーストゲージと被っているので、今後UI修正するようです。

アップデートのボリューム増加

1.2バージョンアップデートは安定性検証のためボリュームが少なかったが、今後はボリュームアップも考慮しアップデートが行われるようです。

武器・防具をパーティ単位で装備

装備交換の利便性を考慮し改善を検討中のようですが、現状のシステム構造では短期間での対応は難しいとのこと・引き続き長期間での対応を検討していくということなので、しばらくは装備に関する交換の不便さはそのままのようです。

セット装備の活用先コンテンツ追加

刻印装備以外の一般セット装備の活用先について今後のコンテンツで活用できるようになるようです。一般セット装備、アラクネーの旋律、漆黒の水晶、命の水晶の不滅の監視者などの防具は残しておくようにしましょう。

パーティマッチング機能追加

パーティ自動マッチング機能については現在開発を進めているようです。ダンジョンやボスダンジョンなど気軽にパーティでの攻略や周回などできるようになると攻略も楽になるので、ぜひ早めに実装されてほしいところです。

新規コンテンツ

騎士団で楽しめるコンテンツやアジト

騎士団コンテンツは騎士団員が一緒に楽しめるカジュアルでライトな内容のコンテンツ、また個人ハウジングよりも騎士団員が集まることができる騎士団アジト機能を検討中とのことです。まだまだ個人やパーティで遊ぶのが主となるのかな。

刻印パッシブレベル上げ追加

刻印装備の品質、またパッシブレベルを調整できるシステムについては議論中のようです。刻印装備のオプションは変更できるようになったので、ぜひ品質やパッシブレベルを上げられる機能は追加されてほしいです。少しでも刻印装備の厳選を楽になるなら大歓迎ですね。

メインクエストのアップデート周期

「現在、6週間周期でメインクエストをアップデートする計画」のようです。なので次のアップデートは6月初め頃かな。それまでに現状のコンテンツを遊びつくしとかないと。

AMA初公開リソースまとめ

新マップ?タラニスの聖地

新キャラ及びコスチューム

マーリンコスチューム

新キャラマーリンいつ実装なの!?スッキリとした衣装可愛い。

エリザベスコスチューム

新キャラエリザベスと水着コスチューム??夏イベントで実装とか??

マニーコスチューム

こちらは既存ナナオリオリジナルキャラのマニー。水着コスチュームが公開。

新マップ?エコーイング・ハート

すごくきれいでスクショ映えしそうな新マップ。

ナナオリオリジナル新キャラクター

仮面の下の顔も気になるところですが、コスチュームも凝っていて可愛すぎる!!実装が楽しみです。

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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ナナオリ七つの大罪Originは37日プレイしています。3月17日からSteam版でプレイ開始。表示されているプレイ日数は24日の正式リリースから計算しています。リセマラなしでプレイし初SSRは「マーニ」。60連で「メリオダス」もゲット!SSR3体目は「ジェリコ」、4体目で「ディアンヌ」。とにかく冷気属性バーストの早いジェリコ、シールドで防御とHP回復のディアンヌを軸にアタッカーメリオダスで頑張っています。
🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030]
🔽ナナオリ七つの大罪Originのプレイ実績🔽
主な使用キャラメリオダス、ジェリコ、マーニ、ディアンヌ
メインクエストact12クリア
エリアクエストバーニャ村までクリア

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