ナナオリキューブの鍵の仕様変更で大炎上!七つの大罪

七つの大罪Origin(ナナオリ)のキューブの鍵の仕様変更の予告で公式Xが大炎上しています。ナナオリではキャラの育成でマップ上の精鋭ボス、フィールドボスを討伐してキューブの鍵で報酬を獲得する必要がありますが、この「精鋭ボス」が次のバージョンの1.5からキューブの鍵を使用しなくても報酬を獲得できるようになる。

問題はこのキューブの鍵が1日50個配布の有限のアイテムで、課金でも販売している事でしょう。精鋭ボスでは10個使用するので無料配布分だと1日5回の報酬しか獲得できない。

https://x.com/7DSO_JP/status/2058427779419684887

純粋に歓迎しているユーザーの意見(新規・育成救済になる)

怒っている人も多いが歓迎しているユーザーも多い。ゲームを長く続けてもらうには必要な緩和で新規定着のためには妥当な改善。まぁたしかに既存の仕様は厳しい。

  • 新規や育成途中の人にはかなり助かる
  • 現状の鍵消費仕様は育成負担が重すぎた
  • 今から始める人が途中で辞める原因になっていた
  • むしろ最初からこうあるべきだった

改善は賛成だが「今さら感」が強い

これは本当にそう。刻印装備の強化や亀裂の残滓など初期に頑張ったユーザーが損をしてしまうアップデートが多い。すぐ緩和するなら最初から緩くしておくべきでしょう。これは本当にテンションが下がるはずだ。

  • リリース初期からそうしておくべきだった
  • なぜここまで遅れたのか疑問
  • 過去の不便な期間が無駄に感じる

過去に鍵へ課金した人への不公平感

このキューブの鍵が完全に配布のみだったらまだ良かった。いや良くないな?

このキューブの鍵は120個で610円で販売しているのだ。ちなみに僕も数回購入している。

さらに石をキューブの鍵へ変換する事もできる。250個で2500石だ。これもかなり利用した。

この課金と消費した石は損したと感じるユーザーはかなり多いでしょう。

  • 鍵を買って育成してきた人が損した気分
  • 課金して時短していた価値が薄れる
  • 「今までの投資は何だったのか」と感じる

補填・還元を求める声も多数

「変更そのものより、フォロー不足が問題」という意見。まあ、運営がちゃんと実際に損をしたユーザーに補填できていればここまで炎上する事もなかったはずだ。個人的には精鋭ボスに使用したキューブの鍵は全て返還が妥当ではないかと思います。返還しても新規ユーザーが損をする事はないし、既存ユーザーが鍵を無駄使いするようになるくらいだと思う。

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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ナナオリ七つの大罪Originは64日プレイしています。3月17日からSteam版でプレイ開始。表示されているプレイ日数は24日の正式リリースから計算しています。リセマラなしでプレイし初SSRは「マーニ」。60連で「メリオダス」もゲット!SSR3体目は「ジェリコ」、4体目で「ディアンヌ」。とにかく冷気属性バーストの早いジェリコ、シールドで防御とHP回復のディアンヌを軸にアタッカーメリオダスで頑張っています。
🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030]
🔽ナナオリ七つの大罪Originのプレイ実績🔽
主な使用キャラメリオダス、ジェリコ、マーニ、ディアンヌ
メインクエストact12クリア
エリアクエストバーニャ村までクリア

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