ナナオリ開発ノート#8 SSR常設キャラ選択チケット配布は8日メンテ後【七つの大罪】

ナナオリの今後のアップデートや更新内容、プレゼントのお知らせなど、七つの大罪Origin運営さんより開発ノート#8が公開されていました。なによりSSR常設キャラ選択チケット配布は熱すぎる!!配布は8日メンテ後になるようです。

ナナオリ開発ノート#8

SSR常設キャラ選択チケット配布

4月8日(水)メンテナンス時にゲーム内メールボックスにて配布予定。SSR常設キャラ選択チケット: エレイン、キング、ギーラ、ジェリコ、マニー、ドレイク、ディアンヌの中から1人を選択可能。どのキャラを選択するか悩む…キングは使ってみたいんだよなー。

ナナオリメリオダスリセマラ必要なし!ジェリコか?七つの大罪Origin

4月8日(水)アップデートの主な改善事項

「探検の道」難易度の緩和

  • 全体的に繰り返し回数を緩和する方向で改善予定
  • 4月8日(水)アップデート以降、「探検の道」における製作・料理・捕獲・釣りに関するミッションの繰り返し回数を調整予定

新規コスチューム獲得時、「星の破片」を支給追加

  • 4月8日(水)のアップデートより、新たにコスチュームを獲得した際、「星の破片」をあわせて獲得できる機能を追加予定
  • アップデート以降は、コスチュームを1個を獲得すると、「星の破片×500」を獲得
  • アップデート以前に獲得されたコスチュームにつきましても、同様に星の破片を配布

他プレイヤーの戦闘エフェクト表示オプションの追加

  • パーティプレイ時に他プレイヤーの戦闘エフェクトを非表示にできる機能追加
  • 合技の演出や特定スキルを付与するエリアなど、戦闘状況において重要な要素については、本オプションの適用有無にかかわらず表示されるように構成

ボスチャレンジ、ダンジョン「深淵」難易度の追加 & 一部「Hell」難易度ボスパターンの緩和

  • 新規エンドコンテンツについては現在開発中
  • 既存の「ボスチャレンジ」と「ダンジョン」に、事前に準備を進めていた「深淵」難易度を追加
  • 「深淵」難易度は、ボスの弱点属性を活かした戦闘を軸に設計
  • 属性別のバースト効果を基盤として、多様なキャラの組み合わせを構築・活用する必要あり?

「死者の都」・「侵食」看守長「オルゴート」に深淵追加

  • 「死者の都」および「侵食」看守長「オルゴート」に「深淵」難易度を追加
  • 各コンテンツは既存と同様に大地属性、そして大地、暗黒属性弱点
  • 「深淵」難易度クリア時報酬には、レアリティSSR武器突破に活用可能な武器別の「SSR破片」を獲得

「死者の都」「クモの巣」ダンジョン緩和

  • 「死者の都」ダンジョンと「クモの巣」ダンジョンの「Hell」難易度におけるボスパターンを緩和
  • ギーラとシャキーラのパターンの合間に攻撃可能なタイミングをより多く配置
  • 従来よりも攻撃が空振りしにくいよう難易度を調整

ダンジョンコンテンツ入場時のHP回復改善

  • ダンジョン、ボスチャレンジ、キャラ体験ダンジョン、戦闘体験などの主要な戦闘コンテンツ入場時に、HPが100%の状態で開始

採集素材の入手改善

  • フィールドで採集可能な素材のうち、一部の採集物について、1日の獲得量および配置数を増加
  • 金鉱石、花びら、樹液など一部の採集物について、出現ポイントにおける配置数を増加

序盤成長素材の獲得量増加および報酬の調整

  • 既存コンテンツに報酬を追加
  • 強化石と製錬石の入手先を拡大
  • ダンジョンとボスチャレンジコンテンツの既存報酬に強化石と製錬石をあわせて獲得できるよう追加
  • 「マスタリーダンジョン」でも強化石と製錬石を追加で獲得可能に
  • 「ゴールドダンジョン」で必要となる「キューブの鍵」の数量を既存の10個から5個へと緩和
  • 「ワールドレベル4」を基準として、精鋭モンスターを倒して獲得できる中級の欠片の獲得確率を100%へ引き上げ
  • 上級の欠片の獲得確率については、現状と同様に維持

チャレンジミッションでギルサンダー配布

  • 序盤における特定属性を所持していないことによりメインクエストの進行が困難となる問題を解消するため、現在常設で開催中の「チャレンジミッションⅡ ― すべての運命を超えて!」イベントにて、[SR] ギルサンダー」キャラを配布

キューブの鍵の利便性改善

  • 新たな交換商品として「キューブの鍵パック(小)」を追加する予定
    • 所持しているキューブの鍵を使用して購入可能
    • 毎日チャージされるキューブの鍵を同数量のパックに変換して保管
    • 好きなタイミングで使用可能

毎日ログイン負担への緩和

  • これまで「1日1回」単位で提供していた商品をウィークリー単位へと変更
  • 任意のタイミングで受け取り・使用できるよう改善
  • 星の破片で交換可能なキューブの鍵の回数を、既存のウィークリー5回から10回へ引き上げ

現在進行中の改善準備事項

  • パーティ参加時にネットワーク不安定により正常に参加できない問題
  • 刻印装備のステータスプレビュー機能の追加
  • 採集関連の利便性およびシステム改善
  • プレイ中に発生するクラッシュやフリーズ問題の改善
  • ※ クラッシュやフリーズ問題については、発生原因に応じて順次対応
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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ナナオリ七つの大罪Originは12日プレイしています。3月17日からSteam版でプレイ開始。表示されているプレイ日数は24日の正式リリースから計算しています。リセマラなしでプレイし初SSRは「マーニ」。60連で「メリオダス」もゲット!SSR3体目は「ジェリコ」。ジェリコは若い方が可愛いのは僕だけか?遠距離スキルを連発できるマーニとシールドを付与できるジェリコはかなり使いやすい。メリオダスは壁走りでフィールド探索は楽しくなるけど、戦闘面はいまいちだなぁ?ブレイクすると強いけども。斧でも担いでみるか?
🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030]
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