ファンパレ討祓証ドロップアップキャラまとめ!イベント「暗影の落ちる地に」
2023年12月28日開始の「暗影の落ちる地に」の討祓証のドロップがアップするキャラクターまとめです。最新キャラクターであるSSR[不完全な領域]伏黒恵以外にも多くのキャラクターが設定されているのがありがたい。
討祓証ドロップアップキャラまとめ
今回は主に行属性のキャラクターがピックアップされているようです。行属性を多めにパーティーに組み込みたいですね。
①【斬り祓い】選択した敵に近接攻撃の体術180.48%のダメージ
-▼領域展開「嵌合暗翳庭」 中、スキル変化(変化後消費呪力0)
選択した敵に被ダメージ99.3%アップ付与 (3ターン)
近接攻撃の体術300.8%のダメージ
※スキル変化前後共に、獲得必殺ゲージ量が通常より多い②【連続斬り祓い】敵全体に近接攻撃の体術195.52%(計2ヒット)のダメージ
「嵌合暗翳庭」中 近接攻撃の体術210.5・体術210.5%・遠隔攻撃の術式180.4%のダメージ-▼領域展開「嵌合暗翳庭」 中、スキル変化(変化後消費呪力15)
敵全体に近接攻撃の体術210.56%・体術210.56%・遠隔攻撃の術式180.48%(計3ヒット)のダメージ
※スキル変化前後共に、獲得必殺ゲージ量が通常より多い③【疾走斬り】選択した敵に近接攻撃の体術255.68%・術式180.48%の複合ダメージ&体術被ダメージ20.00%アップ付与(3ターン)-▼領域展開「嵌合暗翳庭」中、スキル変化(変化後消費呪力25)
選択した敵に近接攻撃の体術451.2%術式225.6%の複合ダメージ
&遠隔攻撃の術式225.6%ダメージ
&体術被ダメージ60%アップ付与(2ターン)
&スタン付与(1ターン/確率100%)
※スキル変化前後共に、獲得必殺ゲージ量が通常より多い必殺【領域展開「嵌合暗翳庭」】
【領域展開 (4ターン)】 自身に攻撃無効化
&必殺ゲージ上昇無効
&効果終了後呪力0
&呪力消費効率 アップ付与
選択した敵に遠隔の術式1615.04% (計4ヒット) ダメージ
&スタン付与 (1ターン/確率100%)
敵全体に与ダメージ35%ダウン付与
&被ダメージ45%アップ付与
自身の一部スキルを変化させる (他の領域展開に押し負ける)オート【特殊】呪力が15以下の時、ターン開始時に必殺ゲージ増加 | |
①【触手突き】選択した敵に近接攻撃の術式165.4%のダメージ
選択した敵に術式32.2%ダウン付与
(3ターン/対象に付与されている【継続ダメージ(毒)】の残りターン数が多いほど元の効果量の15%まで上昇)
※3ターンで最大
※複数付与されている場合は一番長いターン数から判定②【澱月】自身に攻撃無効化付与(1ターン/1回)
&攻撃引き付け付与(1ターン/1回)
&術式30%アップ付与(2ターン)
自分以外の味方全体に被ダメージ20%ダウン付与(1ターン/1回)③【毒突き】選択した敵に近接攻撃の術式350%のダメージ
&術式120%の継続ダメーシ (毒) 付与(4ターン)
選択した敵に被ダメージ20%アップ付与
(3ターン/4回/対象に付与されている【継続ダメージ(毒)】の残りターン数が多いほど効果量アップ/最大30%アップ)
※3ターンで最大
※複数付与されている場合は一番長いターン数から判定必殺【命の価値を穿き違えるな!!】選択した敵に遠隔攻撃の術式950%のダメージ
&術式360%の継続ダメージ(毒)付与(4ターン)
選択した敵に術式48.4%ダウン(毒)付与
(3ターン/対象に付与されている【継続ダメージ(毒)】の残りターン数が多いほど元の効果量の15%まで上昇)
※3ターンで最大
※複数付与されている場合は一番長いターン数から判定オート【特殊】呪術高専東京校生と一緒なら能力上昇-【僕を縛るな】バトル開始時、自身に与ダメージアップ付与
(wave内の味方に特徴【呪術高専東京学校学生】をもつメンバーが多いほど効果量アップ/最大30%アップ)※3人編成で最大
0人:7.5%アップ
1人:15%アップ
2人:22.5%アップ
3人:30%アップ | |
①【釘飛ばし】選択した敵に遠隔攻撃の術式150.25%(計3ヒット)のダメージ
&釘カウント+3付与(3ターン)②【このまま祓うわよ】自身に術式56.42%アップ付与(4ターン)③【芻霊呪法「共鳴り」】選択した敵に遠隔攻撃の術式403.20%のダメージ
(魂に攻撃)
自身に与ダメージ50%アップ付与(1回自身のHP割合が少ないほど効果量アップ/最大100%)
※HP50%以下で最大
※SP潜在解放:威力500%に上昇。与ダメージアップ50▶75%(最大150%)に上昇。
足止め付与(1ターン/確率30%)
&会心抵抗25%ダウン付与(2ターン)
自身の暗闇状態を無視して攻撃必殺【芻霊呪法「簪」】選択した敵に釘カウント+3付与(3ターン)
釘カウントがついている敵に遠隔攻撃の術式499.75%のダメージ
自身に与ダメージ112.5%アップ付与(1回/敵の釘カウントが多いほど効果量アップ/最大412.5%アップ)
※釘カウント9で最大
&釘カウント解除
※SP潜在解放:威力550%に上昇。
同じ対象に術式被ダメージ40%アップ付与(3ターン)
釘カウントに応じた与ダメージアップ150%に上昇(最大550%)オート【特殊】魂に攻撃可能 同じ敵を攻撃するたび与ダメージ上昇-【私が私であるために】バトル開始時、自身に会心率10%アップ付与 | |
①【「潰れろ」】選択した敵に術式159.42%のダメージ
▼対象に強敵が含まれる時自身にHP3%分のダメージ
▼それ以外の時自身にHP1%分のダメージ
(それぞれこの効果では戦線離脱しない)②【「砕けろ」】自身にブレイクダメージ量100%アップ付与(1ターン/1回)
選択した敵に術式320.04%のダメージ&被ダメージ23.07%アップ付与
(2ターン)-▼対象に強敵が含まれる時自身にHP5%分のダメージ
▼それ以外の時自身にHP2%分のダメージ
(それぞれこの効果では戦線離脱しない)③【ノドナオール】自身のHPを25.05%回復
HP回復(特殊)1減少
※使用後、6ターン後にHP回復(特殊)付与(1回)
-▼HP回復(特殊)が付与されていない場合
スキル使用不可必殺【「ぶっとべ」】選択した敵に術式1199.97%のダメージ
(自身のHP割合が多いほど元の効果量の20%まで上昇)HP70%以上で最大
▼対象に強敵が含まれる時自身にHP12%分のダメージ
▼それ以外の時自身にHP8%分のダメージ
(それぞれこの効果では戦線離脱しない)オート【止まれ】
味方が戦線離脱になる攻撃を受けた場合、その攻撃を無効化(バトル中3度のみ)
▼効果発動のたびに自身に受けるダメージが上昇
1回目:自身にHP10%分のダメージ
2回目:自身にHP15%分のダメージ
3回目:自身にHP25%分のダメージ
(それぞれこの効果では戦線離脱しない)-【のどナオール】バトル開始時 自身にHP回復(特殊)付与(3回)
ターン開始時20%の確率で自身のHPを10%回復 | |
①【射撃】選択した的に遠隔攻撃の体術112.8%ダメージ②【ステルス】自身に隠密付与(3ターン)
体術157.6%アップ付与(3ターン)③【援護射撃】選択した的に遠隔攻撃の体術324.9%(計3ヒット)のダメージ
スタン付与(1ターン/確率94.6%)必殺【構築術式】自身に与ダメージ50.0%アップ付与(1回)(選択した相手がブレイク中またはデバフ状態の場合に効果発揮)
選択した敵に遠隔攻撃の体術343.3%・術式343.3%の複合ダメージオート【追撃】バトル開始時 自身に追撃準備付与 | |
①【ぶっ飛ばす!】選択した敵に近接攻撃の体術75.2%・術式75.2%の複合ダメージ②【やんのかテメェ!】自身に攻撃引き付け付与(2ターン)
必殺ゲージを158回復③【上等だコラ!】自身に体術47.8%アップ付与(2ターン)
選択した敵に近接攻撃の体術258%・術式86%の複合ダメージ必殺【災禍転呪】選択した敵に近接攻撃の体術299.2%・術式299.2%の複合ダメージ(自身のHP割合が少ないほど効果量アップ)オート【頑健】バトル開始時 自身に被ダメージ10.0%ダウン付与 | |
①【アッパーカット】選択した敵に近接攻撃の体術150.4%ダメージ②【まとめてかかってこい!】自身に体術32.3%アップ付与(4ターン)
ブレイクダメージ量70.2%アップ付与(4ターン)③【ヘヴィブロー】身にブレイクダメージ量26.6%アップ付与(1回)
選択した敵に近接攻撃の体術316.7%ダメージ必殺【ラリアット】自身に与ダメージ50%アップ付与(1回)
(選択した相手がブレイク中の場合に効果発揮)
選択した敵に近接攻撃の体術666.5%ダメージオート【退屈が裏返る】敵のいずれかを戦闘不能にした場合 自身に体術10%アップ付与(3ターン) | |
①【パンダストレート】選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ②【仲間は俺が守る!】自身に攻撃引き付け付与 (1ターン)
被ダメージ49%ダウン付与 (1ターン)③【防衛耐性】自身に被ダメージ39.4%ダウン付与(3ターン)必殺【パンダラッシュ】選択した敵に近接攻撃の体術 697.4% (計6ヒット) のダメージオート |
廻想残滓は「蛇神様の生贄」「大人達の休息」が討祓証アップ!
討祓証のドロップがアップする廻想残滓は2種のみ。SSR[不完全な領域]伏黒恵のガチャで出る「大人達の休息」とこのイベントで入手できる「蛇神様の生贄」。蛇神様の生贄はこのイベントの討祓証交換で入手できるので入手後は強化して忘れずにセットしておきたい。
HP:36.60%体術:36.60%術式:36.60%スキルⅡ:必殺スキルに発生 自身に与ダメージ35.0%アップ付与 (2ターン) 自身に自身のHP 15.0%分のダメージ(この効果では戦線離脱しない) (再使用7ターン)スキル:バトル開始時 自身に必殺ゲージ上昇量15%アップ付与(2ターン) | |
HP:36.60%体術:36.60%術式:36.60%スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺スキルに発生 自身のHPを30%回復 自身の必殺ゲージを250回復 (再使用5ターン)スキル:4ターン目開始時かつバトル中一度のみ 味方全体に与ダメージ25%アップ付与 (3ターン) |
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