公開日: 2026/11/10

エンショウの性能【MHO】

エンショウ:大剣 龍属性 極撃タイプ

エンショウは攻撃の歩みを止めたことはない。闘志昂揚、立ちはだかる者すべてをさらなる攻勢の糧とする。豪快かつ剛猛な大剣を扱い、ダメージを引き受けることで自身の攻撃を強化する。 そこから豪快な一撃を放ち、高い瞬間火力を叩き出す。

通常攻撃■溜め斬り
通常攻撃をタップすると溜め斬りが発動し、その場で大剣を使って縦斬りを放つ。
そのまま通常攻撃をタップすると強溜め斬りが発動し、横に踏み込み、再度斬撃をおこなう。
【必殺技】さらに通常攻撃をタップすると真・溜め斬りが発動し、前方に回転しながら大剣を振り回し、二重斬撃をおこなう。1段目が命中すると、自動的に真・溜め斬り(強撃)が発動する。
斬撃の各段が発動する際、通常攻撃を長押しして溜めることができ、溜め段階が上がるにつれて与ダメージが増加する。
最適なタイミングで通常攻撃を放すと斬撃を放って最大ダメージを与え、モンスターに命中するとエンショウの次のスキル3発動時の真・不屈狂斬りの溜め時間が2秒短縮される。
溜め時間が長すぎるとダメージが下がるので要注意。溜め斬り、強溜め斬り、真·溜め斬りの溜め中にスキル2をすばやくタップすると、現在のアクションを中断してスキル2を発動できる。
続けて通常攻撃をタップすると、次の溜め斬りが発動する。
回避■極龍斬り
ジャスト回避後、直前の攻撃の熱血レベルを維持したまま、左スティックをドラッグしながら通常攻撃を長押しすると、入力方向へ大きく移動する。通常攻撃を離すと、前方へ大きく斬り上げる。
共闘技■荒くれV字斬り
共闘技をタップすると、オトモが大剣に飛び乗り、エンショウが大剣を振ってオトモを空中に飛ばす。オトモが連斬りを繰り出して着地すると同時に刀を引きずりながら突進し、エンショウはオトモと連携して上方への縦斬りを放ち、大ダメージを与える。命中するとスタミナが回復する。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
スキル1■熱血突進
スキル1をタップすると、すぐに大剣を前に構え、前方に向かって突進する。モーション中はスーパーアーマーを獲得する。
突進中に攻撃をかわす。その後熱血レベル+1。さらに、エンショウが次にスキル3を発動する際、真・不屈狂斬りへの移行に必要な溜め時間が2秒短縮される。
熱血レベルが3の時に続けてスキル3をタップすると、不屈狂斬りが発動する。
突進中に攻撃を受けなかった場合は、発動後に熱血レベルがリセットされて1になる。
スキル2■猛進斬り
スキル2をタップする、または溜め斬りや熱血突進発動後にスキル2をタップする際、同時に左スティックをドラッグすると、指定した方向へ突進攻撃を繰り出し、その後自動で猛進斬りを放つ。溜め斬り、強溜め斬り、真・溜め斬り、およびスキル3の溜め中にスキル2をタップすると、現在のアクションを中断してスキル2を発動できる。
■横薙ぎ飛び込み斬り
大剣を振りかぶって前方へ振り抜き、滞空状態へ移行。空中で縦回転斬りを放ち、熱血レベルを維持する。続けて通常攻撃をタップすると、熱血レベルのスタック数に応じた溜め斬りが発動。
熱血レベルが3に達している状態で、続けてスキル3をタップすると不屈狂斬りを発動する。
スキル3
【必殺】
■不屈狂斬り
【必殺技】熱血レベルが3の時、スキル3をタップすると大剣を構えて振り下ろす。
スキル3を長押しすると、その場で大剣を構えて溜めをおこなう。溜め中はスーパーアーマーを獲得する。
溜め中に攻撃を受けると剛猛が発動する。また、溜めが上限時間に達した場合も、自動で真・不屈狂斬りが発動する。
溜め斬り、強溜め斬り、真・溜め斬り、およびジャスト回避からの引き込み斬りの溜めが最適なタイミングに達してモンスターに命中した時、またはスキル1で攻撃をかわすと、エンショウが自動で真・不屈狂斬りを発動するのに必要な溜め時間が2秒短縮される。この効果は重複しない。
溜め中にスキル2をタップすると、現在のアクションを中断してスキル2を発動できる。
エンショウは様々なスキルで熱血レベルを上げられるが、攻撃を止めると、熱血レベルがリセットされて1になる。
■真・不屈狂斬り
【必殺技】スキル3を長押しすると、剛猛が発動した時、または溜めが上限時間に達した際に自動で発動する。大剣を投げ上げた後、エンショウが飛び上がって滞空状態になり、大剣を振り下ろして大ダメージを与える。
奥義■熱血爆斬り
奥義をタップすると、大剣を構えて前方へ突きを放つ。
命中すると、振り返って身をひねりながら大剣を振り回してターゲットを切り裂き、連続でダメージを与える。モーション中はスーパーアーマーを獲得する。
固有特性■鋼の肉体
エンショウは滞空中、与ダメージ+20%。
サバイバル特性■クライミングのプロ
パーティ内の冒険者が壁登り中、スタミナ消費量-20%。(同効果の特性と重複不可)

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