ナナオリレイド深層のクモの巣(シャキーラ)はソロが楽!七つの大罪Origin

七つの大罪Origin(ナナオリ)バージョン1.7アップデートで追加された2つ目のレイドバトル「深層のクモの巣」をソロでクリアしました。バランス調整後にパーティプレイも何回かやりましたが、圧倒的にソロが楽です。戦力が低いプレイヤーが混ざると一気に厳しくなる印象。それってゲーム的にどうなの?

以下がソロクリアのコツです。

レイドバトル深層のクモの巣のソロクリアを目指す

誓約は「雷3体」「12分」「貫通-80、魔力チャージ-50%」でチャレンジ。12分はやはりけっこう厳しい。慣れてくれば「敵のシールド強化」でソロでも3種達成できそうだ。ゴウセルワンドでは魔力チャージ-50%がかなりきつかった。スタッフだと問題なくたまる。エスカノール+新刻印マーリンバースターも試したが雷の方が楽。

メスグモ・兵隊グモは出現場所がランダム

今回のクソめんどいポイント。雑魚ボスのメスグモ、兵隊グモの2体は出現場所がランダムです。ダンジョン内の青い篝火をチャージすると一定時間マップに場所が表示されます。ジェムストーンゴーレム前に最低でも1体は倒す必要があります。

ジェムストーンゴーレムはマップのクリスタルが多い場所にいます。これは固定です。

赤の篝火をチャージして傲慢な女王グモシャキーラを弱体化

これがけっこう重要です。ダンジョン内の赤い篝火をチャージして女王グモの繭を消す事ができる。ラスボスの雑魚が減ります。ゴウセルの雷パの場合はマーリンの冒険スキルでチャージしましょう。

青い篝火は雷チャージなので火炎パを組むにしてもマーリン必須。

赤い篝火の場所をチェック

赤い篝火はだいたいこんな感じの位置にあります。

女王グモの繭?を2個所破壊する

そのままではシャキーラのいるエリアには入れない。塞いでいる繭から伸びるクモ糸に繋がる繭?を2個所破壊する必要があります。パーティプレイだとこの繭もクソ硬くなる。落ちないように注意しながら削りましょう。バーストできれば破壊も早い。

雷マーリン+雷ゴウセル(スタッフ)で女王グモシャキーラを削る

メスグモ、兵隊グモ、ジェムストーン・ゴーレムも同じ削り方なので省略。ゴウセルスタッフ、エリザベス魔導書、ギルサンダー剣盾で回して魔力ポイントをためる。魔力ポイントが4になったらマーリン+ゴウセルで合技。

マーリンの通常スキル(B)で削る。バースト中も適当にゴウセル、エリザベスに回すと魔力ポイントが楽。基本はこれ。

突進は避ける。回転も避けたい。離れた位置で攻撃がベスト。

毒の継続ダメージがエグい。当たったらエリザベス必殺で回復

基本は避けたいが、毒に当たると継続ダメージがエグい。エリザベスの通常スキルでの回復でも追いつかないのでHPが半分以下を下回りそうな場合は必殺で回復してしまうのがオススメです。できればシャキーラから離れて使いましょう。

シャキーラ天井ぶら下がり攻撃は必殺無敵時間で避ける

クモの繭を3個所破壊できればシャキーラが気絶しますが、ソロで壊すのはかなり難しい。発動ギリギリで必殺を使用して無敵時間で回避するのがオススメ。

天井からの攻撃は回りながらジャンプダッシュ回避

新しいシャキーラの攻撃です。シャキーラの周りを動きながらジャンプダッシュを混ぜながら回避するのがオススメです。

女王グモシャキーラクリア動画(ソロ)

ソロでのクリア動画です。

クリア時の編成とマーリンの凸

クリア時の編成です。ギルサンダーは剣盾でしたが長剣に変更してみた。

マーリン1凸(★5)でもプレイしてみましたが、最低でも2凸(★6)での通常スキルクールタイム短縮がないと火力的に厳しいかもしれない。

【マーリン】
【エレメンタル・ハーモニー】5つの属性の力を持つ発射体を放ち、その発射体を直接操縦し、ターゲットを打撃できる ※属性:火炎、風、雷、大地、冷気
【ワンド】【雷】【パッシブ】【サーキット・ブレイク】自分の必殺技で合技を発動させると、25秒間、オーバーロード効果を付与する。 オーバーロード効果が適用されている間、通常スキル:サンダージャッジメントを使用すると、敵に10秒間、脆弱効果を付与する。【通常攻撃】【エレクトロストリーム】敵に攻撃力の154%のダメージを与え、雷属性バースト状態の敵を打撃するごとに、通常スキルのクールタイムを1秒ずつ短縮する。 1撃目:23% 2撃目:25% 3撃目:39% 4撃目:67%【特殊攻撃】【エレクトロマグネティック・フィールド】 スキルクールタイム:16.5秒 スキル使用中はリアクションを無効にし、5秒間維持され、範囲内の敵に0.5秒ごとに攻撃力の16%のダメージを与える。 打撃ごとに、自分の通常スキルのクールタイムを1秒ずつ短縮し、20秒間、通常スキルダメージを10%ずつ増加させる。(最大5回まで)【通常スキル】【サンダージャッジメント】 スキルクールタイム:19.9秒 敵に攻撃力の159%のダメージを与える。 この攻撃を7秒の間、2回使用すると、5秒間、通常スキル:ディバイン・ジャッジメントを使用できるようになる。 【ディバイン・ジャッジメント】敵に攻撃力の329%のダメージを与え、最終打撃で敵を攻撃すると、クールタイムを5秒短縮する。【スイッチ】【ライトニング・レイ】敵に攻撃力の124%のダメージを与える。【必殺技】【プラズマ・ドーム:オーバーロード】 スキルクールタイム:10秒 魔力消費:2 敵に攻撃力の406%のダメージを与える。 自分の必殺技で合技を発動させると、10秒間、自分の全属性攻撃力を攻撃力の20%分増加させ(最大5000まで)、打撃ごとに物理属性を除く他の属性で攻撃力の10%の追加ダメージを与える。オーバーロード:雷属性ダメージ50%増加脆弱:スキル使用者から受ける攻撃の防御無視30%増加
【ゴウセル】
【行動遮断】一定時間の間、神経回路を遮断して動きを封じる(※適用対象:一般・精鋭モンスター)
【スタッフ】【雷】【パッシブ】【インベイジョン・センス】 自分の攻撃力の0.3%分、編成中の雷属性キャラ全員の貫通を増加させる。(最大80まで) 編成中のキャラが合技を発動させると、30秒間、編成中の雷属性キャラ全員のデバフ持続時間効率を30%上昇させる。【通常攻撃】【マインド・インパルス】敵に攻撃力の71%のダメージを与える。 1撃目:11% 2撃目:12% 3撃目:19% 4撃目:29%【特殊攻撃】【インベイジョン・フィールド】 スキルクールタイム:16.3秒 6秒間維持され、範囲内の敵に0.2秒ごとに攻撃力の3%のダメージを与え、30秒間、雷属性耐性を40%減少させる。【通常スキル】【サークル・インパクト】 スキルクールタイム:19.9秒 敵に攻撃力の110%のダメージを与え、30秒間、編成中のキャラ全員にチャージ効果を付与する。 ※チャージ:雷属性キャラのバフ持続時間効率35%上昇、雷属性ダメージ25%増加【スイッチ】【ペイン・スラッシュ】敵に攻撃力の62%のダメージを与える。【必殺技】【プリズム・レイ】 スキルクールタイム:10秒 魔力消費:2 敵に攻撃力の205%のダメージを与える。 自分の必殺技で合技を発動させると、20秒間、編成中の雷属性キャラ全員の魔力チャージ効率を35%上昇させる。
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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ナナオリ七つの大罪Originは117日プレイしています。3月17日からSteam版でプレイ開始。表示されているプレイ日数は24日の正式リリースから計算しています。リセマラなしでプレイし初SSRは「マーニ」。60連で「メリオダス」もゲット!SSR3体目は「ジェリコ」、4体目で「ディアンヌ」。とにかく冷気属性バーストの早いジェリコ、シールドで防御とHP回復のディアンヌを軸にアタッカーメリオダスで頑張っています。
🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030]
🔽ナナオリ七つの大罪Originのプレイ実績🔽
主な使用キャラメリオダス、ジェリコ、マーニ、ディアンヌ
メインクエストact12クリア
エリアクエストバーニャ村までクリア

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