【9/21更新】ワンコレ「闇神の謀略」クリア編成【ビックリマン】
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闇神の謀略「強敵の記憶1」クリア編成
UR1八魔オロチ
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・HP50%以下時に使用する。自身の被ダメージを軽減する。 ・敵3体の被ダメージを増加させ、低威力の紫属性攻撃を3回行う。 ・敵8体に低威力の紫属性攻撃を3回行う。 【暴れ狂い】予兆後、敵全体に低威力の紫属性攻撃を3回行い、会心率を低下させる。 |
階層2クリア編成。開始時のダメージをクリスタル王神で回復。1回目予兆に前衛ベスタニャの奥義。2回目の予兆にクリスタル王神の奥義を合わせる。ギリギリだった。
UR2火炎魔道
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◆特徴 斬撃系統のキャラからの攻撃に弱い。 ◆主な使用スキル ・HP50%以下時に使用する。自身の与ダメージを永続的に上昇する。 ・HP50%以下時に使用する。次に使用するスキルの威力を大きく上昇する。最大HPの15%分のダメージを受けると解除される。 【火事の素点火】[防御貫通]予兆後、敵全体に高威力の赤属性攻撃を行う。 |
UR2クリア編成。50%以下まで中衛の奥義を使用せずゆっくり削り、解除の数字が出たら一気に削る。
UR3ヤマト王子
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◆特徴 魔術、幻想系統のキャラからの攻撃に弱い。 ◆主な使用スキル ・敵全体に低威力の緑属性攻撃を行い、自身の行動速度を上昇する。 【黒猫斬】敵1体に低威力の緑属性攻撃を5回行う。 【ホロヨイ剣】敵1体に低威力の緑属性攻撃を3回行う。 【一気酔剣】予兆後、敵全体に脆弱状態を付与し、低威力の緑属性攻撃を5回行う。 |
階層2クリア編成。脆弱対策してれば勝てるだろうと思ったのは間違いでした。神帝男ジャックのシールドと与ダメージダウン系のサブに詰めこまないと耐えきれない。予兆に前衛の奥義は必須。
UR4天子男ジャック
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◆特徴 ・打撃、斬撃、刺突系統のキャラからの攻撃に弱い。 ◆主な使用スキル ・バトル開始時とHP40%以下時に使用する。自身の与ダメージを上昇する。最大HPの20%分のダメージを受けると解除される。 【魔金割】敵全体の緑属性耐性を永続的に低下させる(3回まで重複)。 【聖コインつぶて】敵パーティに低威力の緑属性攻撃を2回行い、自身のHPを回復する。 ・予兆後、敵全体に高威力の緑属性攻撃を行う。 |
階層2クリア編成。警戒してたほど強くはなかった。有利系統+赤で解除さえできれば耐えきれる。
UR5スーパーゼウス
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◆主な使用スキル 【全知全能の威光】自身の被ダメージを軽減する。最大HPの20%分のダメージを受けると解除される。 【聖眼力】自身の与ダメージを永続的に上昇する(3回まで重複)。 【聖波】敵全体に低威力の黄属性攻撃を行う。 【雷霆】敵1体に低威力の黄属性攻撃を2回行う。 ・予兆後、敵全体の黄属性耐性を低下させ、中威力の黄属性攻撃を行う。 |
重複バフあるし、火力ゴリ押しでしょ!と最初は頑張っていましたが、シャーマンカーン回しの耐久が安定しました。ここも神帝男ジャックのシールドないときつい。こいつ最強か。
闇神の謀略「強敵の記憶2」クリア編成
UR1魔ク魔人
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◆特徴 ・毒状態の敵に対して与えるダメージが大きい。◆主な使用スキル ・バトル開始時とHP50%以下時に使用する。自身の与ダメージを大きく上昇する。最大HPの20%分のダメージを受けると解除される。 ・【毒舌】敵全体に低威力の赤属性攻撃を2回行い、永続的な毒状態を付与する。 【ひっかきまくり】予兆後、敵全体に脆弱状態を付与し、低威力の赤属性攻撃を5回行う。 |
UR2かめ助
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◆主な使用スキル ・毒状態の時使用しない。自身のHPを大きく回復する。 ・敵パーティに低威力の青属性攻撃を4回行い、行動速度を低下させる。 ・次に使用するスキルの威力を大きく上昇する。最大HPの15%分のダメージを受けると解除される。 【シシカバブッダ踊り】予兆後、敵全体に低威力の青属性攻撃を5回行い、与ダメージを低下させる。 |
耐久より火力が重要。最初の予兆で聖刺格神一角キングからの中衛2回奥義でダメージを稼ぐ。2回目の予兆前にレジスタンスデビル奥義で毒を入れ回復対策。後はゴリ押し。
UR3魔党賊
毒解除が重要。メインはシャーマンカーンのシールなどでも毒を解除できるのでサブの毒解除をしっかりと編成。最新の毒解除キャラはワンコレキャラ分類ページで確認してください。
UR4騎神アリババ
一気に削りました。
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◆特徵 ・打撃系統のキャラからの攻撃に弱い。 ・毒状態になると行動が強化される。 ◆主な使用スキル ・毒状態時に使用する。自身の与ダメージを大きく上昇する。 【聖進飛足】自身の行動速度を上昇する。最大HPの25%分のダメージを受けると解除される。【聖夢化光】[防御貫通]敵全体に低威力の黄属性攻撃を行う。 【高速捕獲聖夢剣】[防御貫通]予兆後、敵全体に中威力の黄属性攻撃を行う。 |
UR5シャーマンカーン
闇神の謀略「強敵の記憶3」クリア編成
UR1ニンニク満助
予兆攻撃前に一気に削る。究極邪神ブラックゼウスなどの毒系は外す。
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毒状態の時使用する。自身の毒状態を解除し、与ダメージを上昇する。 【ニンニク・プレス】敵1体に高威力の赤属性攻撃を行い、自身のHPを回復する。 前衛の敵3体の被ダメージを増加させ、敵全体に低威力の赤属性攻撃を行う。 次に使用するスキルの威力を大きく上昇する。最大HPの15%分のダメージを受けると解除され。 【強力ニンニクコロン】予兆後、敵全体に高威力の赤属性攻撃を行い、与ダメージを低下させる。 |
UR2桃太郎天子
【鬼は外!!】後に後衛で回復。【一桃両断】での運要素も高め。
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斬撃、魔術系統のキャラからの攻撃に弱い。◆主な使用スキル 【鬼は外!!】敵パーティに対象の最大HP50%分の固定割合ダメージを与える。 【一桃両断】予兆後、敵1体に対象の最大HP100%分の固定割合ダメージを与える。 次に使用するスキルの威力を大きく上昇する。最大HPの10%分のダメージを受けると解除される。 【手なげ豆鉄砲】予兆後、敵全体に高威力の赤属性攻撃を行い、回復力を低下させる。 |
UR3ピーター神子
2回目の予兆が早いので鬼ガシ魔シールで調整。後半が強いので終盤に一気に削りたい。
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【聖虹翼跳躍】HP50%以下時に使用する。自身の行動間隔を永続的に短縮する。 [防御貫通]敵パーティに永続的な脆弱状態を付与し、低威力の青属性攻撃を3回行う。 【スターダストスラスト】[防御貫通]敵全体に低威力の青属性攻撃を5回行う。 次に使用するスキルの威力を大きく上昇する。 最大HPの15%分のダメージを受けると解除される。 |
UR4偽神スーパーデビル
予兆攻撃後は天使の攻撃と萎縮で多段系の威力が下がるので注意。
UR5スーパーデビル
毒を回復できるキャラを各パーティに配置するのがオススメ。
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◆特徴 ・毒状態の敵に対して与えるダメージが大きい。 ◆主な使用スキル 自身に与ダメージ上昇を付与する。最大HP25%分のダメージを受けると解除される。 【毒口霧】敵全体に永続的な毒状態を付与する。 敵2体の最大HPを30%低下させ、高威力の黒属性攻撃を行う。 敵メインパーティに中威力の黒属性攻撃を行う。 【暗黒魔街】予兆後、敵全体に高威力の黒属性攻撃を行い、回復力を低下させる。 |
闇神の謀略「強敵の記憶4」クリア編成
UR1金喰鬼
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バトル開始から90秒経過時に使用する。敵全体の青属性耐性を永続的に低下させる。 【金呪縛】敵全体に永続的な脆弱状態を付与し、低威力の青属性攻撃を2回行う。 次に使用するスキルの威力を大きく上昇する。最大HPの12%分のダメージを受けると解除される。 【金喰バクバク】予兆後、敵全体に中威力の青属性攻撃を2回行い、自身の被ダメージを軽減する。 自身の残りHPが50%以上時、スキルの威力が上昇する。 |
UR2魔枯
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自身の残りHPが50%以上時、 スキルの威力が上昇する。 初回行動時に使用する。 自身にHP継続回復状態 を付与する。 最大HPの50%分のダメージを受けると解除される。 敵全体に低威力の緑属性攻撃を行い、 与ダメー ジを低下させる。 予兆後、 敵全体に高威力の緑属性攻撃を行い、 自身のHPを大きく回復する。 |
UR3サタンマリア
UR4聖フェニックス
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自身の行動間隔を永続的に短縮する(2回まで重複)。 【愛の聖輝】敵3体に中威力の黄属性攻撃を行い自身のHPを回復する。 次に使用するスキルの威力を大きく上昇する。最大HPの10%分のダメージを受けると解除される。 【聖なる飛翔】予兆後、敵全体に高威力の黄属性攻撃を行う。 |
UR5聖戦衣化 聖フェニックス
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【聖心統一】バトル開始から70秒経過時に使用する。自身の行動間隔を永続的に短縮し、与ダメージを永続的に上昇する。 【高飛速】敵全体の被ダメージを増加させ、低威力の白属性攻撃を4回行う。 次に使用するスキルの威力を大きく上昇する。最大HPの10%分のダメージを受けると解除される。 【聖なる突撃】予兆後、敵全体に高威力の白属性攻撃を行う。 |
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| メインクエスト | 21章までクリア |
| 極幻の塔 | 最大539(12/19時点) |
| コレクターランク | 545(12/19時点) |
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ワンコレ/ビックリマンワンダーコレクションへのコメント
- あ、本当だ…白には書いていないですね。ありがとうございます。 じゃあ白はスルーでいいのかなぁ。年末年始あるし。
- 実装頻度少ないと言われてたのは黒だけで白は普通のはずですよ
- 正直言ってこれさ、ブックボーナスには適用されないけど、ステータスにはきっちり反映されてるから、入手できない人のモチベ低下どころの騒ぎじゃないと思う。 本当にありがとうございます。 これからも頑張って下さい
- ありがとうございます。(*^^*)
- ありがとうございます 周りの方がガタガタ言ってますが公式から公の場では言われてないので気にせず広めていきましょう 関東の方には行く暇が無いのでとても感謝してます
- ご心配ありがとうございます。 しかしそれが京王電鉄が本当に言ったのか僕には判断できません。 大丈夫じゃなかったら記事削除しましょう!公の公式回答次第です。
- 京王電鉄の問い合わせセンターから出てるみたいです。 ワンコレの公式ではなく。 個人的には助かりますよ本当に ただ心配しただけなので。 判断は管理者様にお任せします。
- ありえないけどこれでBANならみんなでワンコレやめようぜ ソシャゲは腐るほどあるしな
- 罪悪感あるやつは地方からの交通費分ガチャを回せばよろし 西の奴は天井回せるだろ
- 容易な位置情報チェックもないんだし拡散は想定されてるでしょ
- 見落としている可能性もありますがコラボページや告知ページを見てきましたが拡散をやめてほしいとの記載はありませんでした。 個人の問い合わせなら拡散しないで欲しいと回答する以外ないと思います。 公の場での公式コメントで拡散禁止などの公式回答があれば記事を削除します。 個人的な考えですが今後も同様に各地方で開催するならゲーム内のシールコンプ状況でモチベが低下する方がワンコレ的には痛手じゃないかなと思っています。
- 公式から拡散やめてほしいとあるので 助かる方は多そうですが、サイト継続の為には 消しておいたほうが無難かと思われます。
- 赤は行動もっさりでBPたまりが遅いからヘイスト持ちの京王アリババで化けるわ
- 今回のダメチャレは楽すぎるね 古参はもうオートで余裕の1000万オーバーでしょ
- 偽神スーパーデビルはもう少し評価上でもいいよ
- 黄のアタッカーが少なすぎるからベリー・オズは絶対確保しないとね ヘラクラも出たらラッキーくらいで回すと気持ちが楽
- 悪心カーンは通常スキルでの味方へのバフがなくデバフは敵1体の被ダメージを15%増加なのでサブでも優秀です。 攻撃に耐えきれない時は悪心カーンをメインに入れて奥義を使用しています。 赤ヘラクライストは味方への行動間隔の短縮バフがあります。 【正義剣舞】パーティにバリアを最大HPの3%分付与し、35秒間、行動間隔を15%短縮する。 なのでヘラクライストの方が適当にバトルする時は良いんじゃないかと考えています。
- どうして悪カーンメインにしないんですか?









































